Oyun koluna dokunmadan karakter neden yürüyor? Kaymanın arkasındaki parçalar

Oyun kolunda stick drift neden oluşuyor? Analog çubuğun temasla konum ölçmesi ve Hall etkili sensörlerin hangi aşınma kaynağını değiştirdiği.

Oyun koluna dokunmadan karakter neden yürüyor? Kaymanın arkasındaki parçalar

Oyuncu analog çubuğu bırakıyor, fakat karakter yürümeyi veya kamera dönmeyi sürdürüyor. “Stick drift” diye adlandırılan bu sorun, kolun merkezdeyken yanlış hareket bilgisi üretmesiyle ortaya çıkabiliyor.

Sorunun tek bir nedeni bulunmuyor. iFixit'in ilk DualSense üzerindeki incelemesi; konumu ölçen parçaların aşınmasını, merkezleme mekanizmasındaki değişimleri ve kirlenmeyi olası etkenler arasında ele alıyor.

Analog çubuk konumu nasıl ölçüyor?

İncelemedeki modül, birbirine dik yerleşen iki potansiyometre kullanıyor. Bu parçalardan biri yukarı-aşağı, diğeri sağ-sol hareketini ölçüyor.

Çubuk hareket edince küçük temas parçaları direnç yüzeyi üzerinde yer değiştiriyor. Kontrolcü, ortaya çıkan elektrik değerini çubuğun konumuna çeviriyor. Bir yay da oyuncu bıraktığında çubuğu merkezine döndürmeye çalışıyor.

Temas yüzeyinin aşınması veya mekanizmanın merkezinin değişmesi, ölçümün beklenen değerden uzaklaşmasına yol açabiliyor. Böylece çubuk dışarıdan ortada görünürken oyun küçük bir hareket algılayabiliyor.

Mıknatıs kullanan modeller neyi değiştiriyor?

Hall etkili algılayıcılar, konumu manyetik alan değişimiyle ölçüyor. Bu yaklaşım, ölçüm için birbirine sürtünen temas yüzeyine duyulan ihtiyacı ortadan kaldırıyor.

iFixit, DualSense Edge incelemesinde bu algılayıcıları aşınmaya bağlı kaymaya karşı daha dirençli olarak değerlendiriyor. Ancak aynı kaynak, sistemin bütün kayma sorunlarına karşı bağışık olmadığını da belirtiyor. Algılayıcı, mıknatıs ve ürünün genel üretim kalitesi yine önem taşıyor.

Bu yüzden “mıknatıslı çubuk asla kaymaz” demek doğru bir beklenti kurmuyor. Temassız ölçüm, belirli bir aşınma kaynağını azaltıyor.

Oyundaki kayma da tek başına hangi parçanın bozulduğunu göstermiyor. Aynı belirti farklı nedenlerden çıkabildiği için kontrolcünün modeli ve iç yapısı, sorunu değerlendirmede önem taşıyor. İlk DualSense'in inceleme sonucunu bütün yeni oyun kollarına doğrudan uygulamak mümkün olmuyor.