DirectX 10.1'in selefi ile arasındaki spesifikasyon farklılıklarının kısa bir özeti: bunların arasında programlama profili olarak gelişmiş komutlar, veri türleri ve hesaplamalar entegre eden Shader Model 4.1 desteği var. Mesela birden çok küp haritasının oluşturulması olabilir. Bir başka özellik ise MSAA 4x (Multi Sample Anti Aliasing). Bu özellik sayesinde kenar yumuşatma için gerekli piksel hesaplamaları yapılabiliyor ve eğer düzenlenen pikselde herhangi bir kenar yoksa hesaplama devre dışı bırakılıyor. Bunun dışında doku kaplama filtrelerinin kanal başına 32 Bit doğruluk payı ile kayar nokta formatında gerçekleşmesi gerekiyor.