Assassin’s Creed Shadows İncelemesi: Feodal Japonya’da Rafine Bir Suikast Deneyimi
Gölgelerden gelen bir intikam... Assassin’s Creed, Japonya’da bambaşka bir hikâyeyle dönüyor. Assassin's Creed Shadows hakkında bilmeniz gerekenleri anlatıyoruz...

1
10
Assassin’s Creed serisi, uzun yıllardır hayranlarının sabırsızlıkla beklediği Japonya temasıyla sonunda buluştu. Ubisoft’un uzun süredir merakla beklenen yeni Assassin's Creed oyunu, Shadows, sonunda duyuruldu ve bizleri bu defa feodal Japonya'nın karanlık ve ihtişamlı dünyasına davet ediyor. Assassin’s Creed Shadows, serinin köklerine sadık kalırken yeni oynanış mekanikleriyle de büyük yenilikler getiriyor. Bu kez, 16. yüzyıl Japonya’sına gidiyor ve iki ana karakterin hikâyesine tanıklık ediyoruz: Afrikalı samuray Yasuke ve yetenekli bir shinobi olan Naoe.
Köklü Bir Yenilenme Değil, Derinleştirilmiş Bir Dönüş
Baştan şunu söyleyelim: Ubisoft, Shadows ile radikal bir değişiklik yapmak yerine serinin temel yapı taşlarını koruyarak onları daha keskin hale getirmeyi tercih etmiş. 2023’te çıkan Mirage’daki daha küçük ölçekli, zorlayıcı bir yapının üzerine inşa edilen oyun; savaş mekaniklerinden harita kullanımına kadar birçok alanda sadeleşmiş ve daha akıcı bir yapı sunuyor. Yine de, bu değişiklikler kusursuz değil. Ancak genel olarak bakıldığında, Assassin’s Creed serisinin yeniden eski gücüne kavuşabileceğine dair umut verdiğini söyleyebiliriz.

2
10
Shadows’un Hikayesi ve Dünyası
Assassin's Creed Shadows, tarihsel olarak oldukça zengin bir dönemi ele alıyor: Sengoku dönemi. Japonya’nın parçalanmış feodal yapısını, iç savaşları ve shogunlar arasındaki güç mücadelesini merkezine alan oyun, hem bir samurayın onuruna hem de bir suikastçının gölgelerdeki varlığına ışık tutuyor. Ana karakterlerimizden Yasuke, tarihte gerçekten yaşamış Afrikalı bir samuray olarak karşımıza çıkıyor. Japonya'daki varlığı üzerine farklı teoriler olsa da Ubisoft, bu karakteri serinin atmosferine başarıyla entegre etmeyi başarmış gibi görünüyor.
Yasuke doğrudan çatışmaya giren güçlü bir savaşçı olurken, Naoe ise serinin klasik Assassin’s Creed çizgisine daha yakın bir karakter. Gizlilik, parkur yetenekleri ve suikast teknikleriyle tanınan Naoe, gölgeler içinde hareket ederek düşmanlarını avlıyor. Oyun boyunca her iki karakterin hikayeleri zaman zaman kesişirken, oyuncular farklı oynanış stillerini deneyimleyebiliyorlar. Bu seriye hareket getiren bir yaklaşım olmuş.

3
10
Feodal Japonya’nın tanıdık unsurları da burada karşımıza çıkıyor. Onur peşinde koşan savaşçılar, yozlaşmış yöneticiler, terör estiren haydutlar... Evet, böyle baktığımızda bunların klişe olduğunu söylemesi güç değil, ama ilgi çekici detaylar sayesinde hikâye sizi içine çekmeyi başarıyor. Özellikle Sengoku döneminin kaotik atmosferi, klasik Assassin’s Creed komplo öğeleriyle örtüşüyor. Bu noktada Naoe tam aradığımız karakter olmuş diyebiliriz. Ancak tabii ki bir Ezio değil...
Diğer yandan Ubisoft’un Shadows’a biraz geç kaldığını kabul etmek gerek. Yıllardır Japonya’da geçecek bir Assassin's Creed oyunu beklenirken, Sengoku dönemini Sekiro ile derinden tatmış, Japonya heyecanını da Ghost of Tsushima ve Rise of the Ronin ile tatmin etmiştik. Dolayısı ile her 3 oyunu da oynamış biri olarak artık Assassin’s Creed’in Japonya’da geçiyor olmasının ek heyecan yaratmadığını da söylememiz lazım. En azından bizim için... Ancak bu, oyunun başarılı olduğu gerçeğini değiştirmiyor tabii ki.
Bir diğer söylememiz gereken şey, oyunun hikayesini Kill Bill’e benzetmenin kaçınılmaz olması... Ancak heyecanı kaçırmamak için hikaye ile ilgili daha fazla bir şey söylemeyeceğiz.

4
10
Oynanış Mekanikleri: Hem Kılıç Hem Gizlilik
Evet, ne demiştik? Shadows, Assassin’s Creed serisinin en büyük yeniliklerinden biri olan çift karakter sistemini getiriyor. Yasuke ve Naoe, tamamen farklı savaş stillerine sahip. Yasuke ağır, güçlü saldırıları ve kılıç ustalığıyla öne çıkarken, Naoe hızlı, çevik ve suikast yetenekleriyle dikkat çekiyor. Bu sayede oyuncular, görevlerine nasıl yaklaşacaklarına kendileri karar verebiliyorlar. İster Yasuke’nin samuray katanasıyla düşmanlarını doğrudan alt edin, ister Naoe’nin shinobi teknikleriyle gölgeler arasında kaybolun -ki yeni oyunda “gölgelerin” önemi büyük.
Shadows, seriye dinamik gölge sistemlerini getiriyor. Düşmanların ışık ve gölgedeki hareketleri, suikast planlamalarını daha stratejik hale getiriypr. Bunun yanı sıra, parkur mekanikleri de oldukça geliştirilmiş durumda. Geleneksel Japon tapınakları, bambu ormanları ve yoğun şehir yapılaşmaları, serinin parkur mekaniğini üst seviyeye taşımayı beceriyor.