İnceleme
Kategoriler
Cep Telefonu
Notebook
Anakart
ADSL Modem
İşlemci
Tablet
Ekran Kartı
Televizyon
Fotoğraf Makinesi
Depolama
Klavye ve Mouse
Giyilebilir Teknoloji
Kulaklık
Ses Sistemi
Oyun İnceleme
Ev Elektroniği
Navigasyon
Son İncelenenler
Aqara Camera Hub G2H inceleme
PlayStation VR 2 inceleme
vivo V40 & v40 lite inceleme
Huawei WiFi 7 BE3 inceleme
iPhone 16 Pro inceleme
Nillkin Desktop Stand, Nillkin MagRoad Lite, Nillkin Bolster Portable Stand inceleme
Mcdodo MC-1360 10.000 mAh LED Göstergeli Powerbank inceleme
Haber
Kategoriler
Kripto Dünyası
Cep Telefonu
Windows
Sosyal Medya
Oyun ve Eğlence
Bilim
Dijital Fotoğraf
Notebook
Ekran Kartları
Güvenlik
Mobil Uygulamalar
Twitter
Instagram
Facebook
CES 2024
Scooter
Araçlar
Netflix
Gitex 2022
En Son Haberler
Dünyanın en ince spagettisi: Bir saç telinden 200 kat daha ince
Android 15 ile bekleniyordu, Android 16'da ortaya çıktı
Bakan Uraloğlu'na 'Google keşfet' sorusu: Haksızlık tespit edersek...
"Yeniden başlatmasız" güncellemeler nihayet Windows 11'e geliyor
vivo X200 Pro ekran özellikleri neler?
HUAWEI XMAGE Fotoğraf Sergisi Attila Durak küratörlüğünde İstanbul’a geliyor
iPhone 13'ten 15'e kadar, en çok hangi modeller tercih edildi?
Forum
CHIP Online
Chip Dergisi
PDF Arşivi
2016
Mayıs
CHIP Dergisi Arşivi: Mayıs 2016 - Sayfa 17
15
16
17
18
19
Kategoriler
İnceleme
Cep Telefonu
Notebook
Anakart
ADSL Modem
İşlemci
Tablet
Ekran Kartı
Televizyon
Fotoğraf Makinesi
Depolama
Klavye ve Mouse
Giyilebilir Teknoloji
Kulaklık
Ses Sistemi
Oyun İnceleme
Ev Elektroniği
Navigasyon
Haberler
Cep Telefonu
Oyun ve Eğlence
Bilim
Notebook
Ekran Kartları
Mobil Uygulamalar
Yapay zeka
Sony Xperia Z3
Xiaomi
Xbox One
Windows 11
Windows 10
TikTok
Sinema
Samsung Galaxy S8
Samsung Galaxy S6
Samsung Galaxy S5
Samsung
Playstation 5
Oyun konsolu
Otomobil
Ofis ve Finans
Note 4
MWC 2018
MWC 2017
MWC 2015
Microsoft
LG G6
LG G5
LG G4
LG G3
İşletim Sistemleri
İş dünyası
iPhone SE
iPhone 7
iPhone 6S
iPhone 6
iOS
Instagram
IFA 2017
HTC One M9
HTC 10
Google
Diziler
Discovery 2
CES 2018
CES 2017
CES 2015
Blockchain ve Bitcoin
Bilgisayarlar
Xbox Game Pass
Xbox Series S/X
Uzay
Android
Forum
© 2024 Doğan Burda Dergi Yayıncılık ve Pazarlama A.Ş.
"hikaye anlatımında yeni bir devrim ve genel olarak eğlencenin geleceği" olarak görüyor. "Siz başka bir şey deneyimleyebilir veya başka bir yerde olabilirsiniz...Kendinizi savaşın tam ortasında bulabilir ya da gerçek bir süper kahraman gibi hissedebilirsiniz. İçerik artık çok daha kapsayıcı ve eğlenceli". Iron Man 4 çıktığında belki de olayları Tony Stark'ın gözlerinden izleyebiliriz. Yeni bir yön algısı VR teknolojisi, izleyenlere istedikleri an, istedikleri yönde olup biteni izleme olanağı tanıyor ve yepyeni bir bağımsızlık sunuyor. "Bu yeni bir ortam" diyor, Morris May, "Çok fazla düzenleme ve düzeltme imkanı da mevcut değil. Olaylar olduğu gibi izleniyor. Tıpkı gerçek hayatta olan bir şeyi geri dönüp düzeltemediğiniz gibi.." 360° çekimler genelde 360° kameralarla gerçekleşiyor ve bu nedenle sette kalabalık bir ekip bulunması da mümkün olmuyor. Dolayısıyla prodüksiyon şimdilik filmi çeken bir kişi ve çekilen sahneden ibaret. Ayrıca yakın çekimlerde izleyicinin başka bir yöne bakmayacağının da garantisi yok. "Burada zorluk, kareyi tüm küreyi kapsayacak şekilde genişletebilmek" diyor Hayden. "Film üreticileri etrafı dikkatlice değerlendirip izleyeni kendi istediği yere, olaya, saniyeye ve diyaloğa odaklayabilmek zorundalar... Yönetmenler de kendilerini kameradan saklamanın yollarını öğrenmek zorunda kalacaklar." Film üretim sürecinde yazılım ve donanım tarafında gelişmeler şimdilik az olsa da hızlı ilerliyor. Sphericam, Bublcam ve Nokia'nın yeni Ozo cihazı gibi dev 360 derece kameralar sayesinde kayıt eskisine göre çok daha kolay gerçekleşiyor. Her 3 uzman da amatör VR çekimler için Ricoh Theta S modelini tavsiye ediyor. Diğer taraftan yazılım da hızla gelişiyor. Farklı film karelerini izler ya da kaymalar olmadan birbirine uyumlandırmak ve kaynatmak artık daha kolay. Böylece VR gözlüğünüz artık mide bulantısına yol açmayacak. "Gerekli araçlar henüz %100 verimli olmasa bile yine de yavaş yavaş geliyor" diyor Raynai. Kendisi izleyene nereye bakması gerektiği konusunda daha belirgin bir ipucu verebilmek için 360 yerine 180 derece filmler çekmeyi tercih ediyor. "Bence 180 derece çekim hikaye anlatımı açısından en iyi yol çünkü film yapımcılarının şu ana kadar bildiklerine en yakın yöntem. Daha 3 yıl önce 360 derece video çekmek için dev bir ekip, dev bir çaba ve birkaç gün gerekiyordu. Şimdi bu ise bu klipleri isteyen herkes boş zamanında en fazla 1 saat içinde çekebiliyor. Görüntü sabitleme, ses, bindirme gibi birçok teknoloji hızla gelişmeye devam ediyor. "Bir filmi bitirdiğimiz anda fark ediyoruz ki teknoloji çoktan değişmiş" diyor Morris May. "İzleyiciyle henüz buluşmamış, geliştirici kitleri için hala filmler üretiyoruz." Tam kapsama Oculus Story Studio tarafından üretilen görüntüler sayesinde filmler artık tam anlamıyla izleyiciyi kapsayacak. Akan bir sahnenin bir ucundan diğerine yürüyebilecek, hatta karakterlerin sizin varlığınıza tepki verdiğini görebileceksiniz. İşte bu noktada filmler ve bilgisayar oyunları arasındaki çizgi gerçekten belirsizleşmeye başlayacak. İzleyiciyi tamamen içine alan filmler, üretimdeki lojistik zorluklar nedeniyle şimdilik bilgisayar destekli olarak çekiliyor. Ancak foto-gerçekçi çekim teknikleri, sanal gerçeklik aktörleri gibi teknolojiler geliştikçe izleyicinin film içinde gezinmesi tıpkı gerçek dünyada olduğu gibi doğal bir görünüme kavuşacak. "İnsanlar hala ışık alanı teknolojisinin getirdiği 6 derecelik özgürlükten bahsediyorlar [ek sensörler yardımı ile ışığın gittiği yönü hesaplayarak fotoğrafa ek boyut sağlayan teknoloji]. Ben inanıyorum ki VR filmler de bizi bu noktaya getirecek" diyor Elli Raynai. "İzleyici artık sahneye girip olaylar gerçekleşirken nesne ve kişilerin çevresinde dolaşabilecekler. Bu size bilim-kurgu gibi gelebilir ancak Lytro gibi firmalar bu sorunları çözmek için tüm güçleri ile çalışıyorlar ve sonuca ulaşmaları an meselesi". Morris May, bu teknolojinin gittikçe gelişeceği ve filmler ve bilgisayar oyunları kadar hayatın diğer alanlarını da etkileyeceğini öngörüyor. "Bence VR filmler o kadar gerçekçi ve etkileyici olacak ki hayata bakışınızı, olaylara ve durumlara karşı tutumunuzu, hislerinizi tamamen değiştirebilecekler". "Televizyonda birinin vurulduğunu izlersiniz ve sahne değişir, bundan kurtulursunuz. Ama gerçekten orada olursanız ve biri gerçekten gözlerinizin önünde vurulursa bu daha etkili ve güçlü bir deneyimdir." "5 yıl sonra, 2015'te çekilmiş filmleri tarif ederken "VR-öncesi" terimini kullanıp onlara nostalji gözüyle bakıyor olabiliriz" diyor Hayden. "VR-öncesi dönem derken de, izleyiciyi içine alan bir bileşeni olmadığını tarif edeceğiz. Tıpkı, örneğin 1989'da çekilen bir filmin web sitesi olmasını beklemeyeceğimiz gibi." Sabit konu, açı ve yakın plan çekimleri ile geleneksel sinema filmlerinin, interaktif VR filmlerle birlikte yine hayatımızda yer alacağı şüphesiz bir gerçek. Ancak Hayden, foto-gerçekçi, izleyeni kapsayan filmlerin kaçınılmaz olduğunu söylüyor. "Bunun için tabii ki büyük adımlar atılması gerekiyor ama 360 derece filmler çekmeye 10 yıl önce başlamıştık ve internette bunlardan birini yayınlamamız için belki de 10 yıl daha gerekecek. Bu sürede olan en büyük değişiklik, bunun gerçekleşeceğinden hiçbir kuşkum olmaması. İvme artık VR yönünde artıyor." yorum@chip.com.tr S "Bu teknoloji filmler kadar hayatın diğer alanlarını da etkileyecek" CHIP < 2016 < 05 < 17 16 > 05 > 2016 > CHIP TREND > SANAK GERÇEKLİKSANAK GERÇEKLİK < TREND 16-17.indd 1728.04.2016 14:29