İnceleme
Kategoriler
Cep Telefonu
Notebook
Anakart
ADSL Modem
İşlemci
Tablet
Ekran Kartı
Televizyon
Fotoğraf Makinesi
Depolama
Klavye ve Mouse
Giyilebilir Teknoloji
Kulaklık
Ses Sistemi
Oyun İnceleme
Ev Elektroniği
Navigasyon
Son İncelenenler
AOC U27B3CF inceleme
Aqara Camera Hub G2H inceleme
PlayStation VR 2 inceleme
vivo V40 & v40 lite inceleme
Huawei WiFi 7 BE3 inceleme
iPhone 16 Pro inceleme
Nillkin Desktop Stand, Nillkin MagRoad Lite, Nillkin Bolster Portable Stand inceleme
Haber
Kategoriler
Kripto Dünyası
Cep Telefonu
Windows
Sosyal Medya
Oyun ve Eğlence
Bilim
Dijital Fotoğraf
Notebook
Ekran Kartları
Güvenlik
Mobil Uygulamalar
Twitter
Instagram
Facebook
CES 2024
Scooter
Araçlar
Netflix
Gitex 2022
En Son Haberler
Microsoft, yeni bir oyun içi web tarayıcıyı test ediyor
GTA III ve Vice City, Netflix'e veda ediyor
Bu iddialar, iPhone 18'i beklemenizi sağlayabilir
Galaxy A56'nın ilk görüntüleri internette ortaya çıktı
Misafir uydumuz, Dünya ile yollarını ayırıyor
Elon Musk F-35’leri eleştirdi: “Bazı aptallar hala insanlı savaş uçakları inşa ediyor”
Yapay zekalı PC'ler, insanları daha az üretken yapıyor
Forum
CHIP Online
Chip Dergisi
PDF Arşivi
2016
Mart
CHIP Dergisi Arşivi: Mart 2016 - Sayfa 31
29
30
31
32
33
Kategoriler
İnceleme
Cep Telefonu
Notebook
Anakart
ADSL Modem
İşlemci
Tablet
Ekran Kartı
Televizyon
Fotoğraf Makinesi
Depolama
Klavye ve Mouse
Giyilebilir Teknoloji
Kulaklık
Ses Sistemi
Oyun İnceleme
Ev Elektroniği
Navigasyon
Haberler
Cep Telefonu
Oyun ve Eğlence
Bilim
Notebook
Ekran Kartları
Mobil Uygulamalar
Yapay zeka
Sony Xperia Z3
Xiaomi
Xbox One
Windows 11
Windows 10
TikTok
Sinema
Samsung Galaxy S8
Samsung Galaxy S6
Samsung Galaxy S5
Samsung
Playstation 5
Oyun konsolu
Otomobil
Ofis ve Finans
Note 4
MWC 2018
MWC 2017
MWC 2015
Microsoft
LG G6
LG G5
LG G4
LG G3
İşletim Sistemleri
İş dünyası
iPhone SE
iPhone 7
iPhone 6S
iPhone 6
iOS
Instagram
IFA 2017
HTC One M9
HTC 10
Google
Diziler
Discovery 2
CES 2018
CES 2017
CES 2015
Blockchain ve Bitcoin
Bilgisayarlar
Xbox Game Pass
Xbox Series S/X
Uzay
Android
Forum
© 2024 Doğan Burda Dergi Yayıncılık ve Pazarlama A.Ş.
nunda yenip kırabilseler bile bunu başarabilmek için geçen bir-iki aylık süreçlerde orijinal oyunun yüksek satış miktarına ulaşması ve yapımcısına para kazandırması için güzel bir fırsat doğuyor. Hacker'ları ilk defa "deli eden" ve kırmak için uğraştıran oyun, 2000 yılında bubi tuzaklı yeni bir kopya koruma yönetimi kullanan, Spyro: Year of The Dragon oyunu olmuştu. O döneme kadar oyunlar piyasaya çıktıkları gün kırılıyor olmasına rağmen Spyro'nun kırılması hayli zaman almıştı ve oyunu merak eden oyun severler, oyunun orijinalini satın alarak, yapımcının kara geçmesini sağlamıştı. Oyuna para vermeyi reddedenler ise haftalarca beklemek zorunda kalmıştı. Bugün ise bu bekleme süresi artık aylara kadar uzuyor. Oyunların ise popüler olduğu zamanlar piyasaya çıktıkları ilk ayda zirve yapıyor. Bu bir-iki ay içinde oyunu oynayanlar, online forumlarda oyun hakkında tartışmalara katılabiliyor, diğer oyun severlerle sosyalleşebiliyorlar ve oyundaki detayları ilk defa keşfeden oyun severler olarak internette ilgi bile toplayabiliyorlar. Oyuna ilginin azaldığı ilk bir-iki aydan sonra ise oyunun genellikle indirim kampanyaları başlıyor ve bu kez de oyunu çok düşük bir ücretle orijinal olarak almak varken, korsan kopyasındaki binbir tane sorunla uğraşmak kimsenin işine gelmiyor. Öte yandan, oyun geliştiricileri free2play (f2p) sistemi sayesinde, oyun severleri korsan kopyalara yönelten para değişkenini de denklemden çıkarıyorlar. Free2play oyunlar aynı zamanda, online olarak da oynanmak zorunda olduğu için, tüm oyuncular yapımcının kontrolü altında oluyor ve yapımcılar da oyunculara reklam göstererek veya oyun içi malzemeler satarak düzenli gelir elde etmeye başlıyor. Oyun endüstrisi dijital yayıncılık, f2p veya Denuvo gibi çözümlerle birleşecek yeni teknolojilerin de yardımıyla, 2018'e kadar oyun korsancılığının tamamen biteceğine inanıyorlar. Yani, korsan oyunların sadece 2 senesi kalmış durumda. Oyun kırmak her zaman kötü müdür? Oyunların kırılması konusunda bir diğer bakış açısı da, bu yöntemin dijital tarihimizi kurtarmak adına önemli olduğu yönünde. Öyle ki, eski video oyunlarını çalıştırabilmek için onlarla birlikte satılan kitapçıklarda verilen kelimeleri doğru sırayla girmek gerekebiliyor. Örneğin, oyuna başlayabilmek için kitapçığın 15. Sayfasındaki dördüncü satırın beşinci kelimesini yazmanız istenebiliyor. 30 yıl önce piyasaya çıkmış bu oyunu dijital arşivlerde saklayabiliyoruz ama kitapçığını bulmak mümkün olmayabiliyor. Dolayısıyla, oyunun gelecek nesillere ulaşabilmesi için kırılması gerekiyor. Bugün oyun dünyası çok yaşlı sayılmaz. Dünyanın ilk video oyunlarının yaşı 50'yi geçmiyor. Çoğu oyun teknik olarak hala telif hakları kapsamında korunuyor ancak buna rağmen yapımcıları artık çok eskimiş olan bu oyunları tarihe geçmesi için kopya korumasından arındırıp ücretsiz olarak yayınlayabiliyor. Yine de 50 yıl sonra, 100 yıl sonra geçmişe dönüp baktığımızda sayısız video oyunun kopya koruması ile kilitlenmiş olarak dijital arşivlerde saklandığını göreceğiz. Sanat tarihi kapsamında değerlendirilecek bu eserlere ulaşabilmek içinse onları kırmak gerekecek. Yani, oyun kırmak her zaman da zarar verici bir eylem olmayacak. Hatta kısa süre sonra telif hakkı kapsamından çıkıp anonim olacak sayısız eski video oyunu için yoğun bir crack eylemi gerekecek. Aksi halde dijital tarihimizin çok önemli parçaları olan çok sayıda oyun sonsuza kadar yok olup gidecekler. Daha da kötüsü, pek çok oyun aslında teypler veya CD'ler gibi, zamanla bozulan mecraların üzerinde saklanıyor ve bunların daha korunaklı materyaller üzerine kopyalanması gerekiyor. Bazı koruma sistemleri ise, oyun çalışırken orijinal mecrası üzerinde olup olmadığını kontrol etmek istiyor. Burada yine oyun kırıcılığı devreye giriyor. Korsan kopyaların veya oyun kırıcılığının bir diğer yararı ise, bir diğer bakış açısına göre, video oyun endüstrisini uzun vadede besliyor olması. Yani, dün veya bugün video oyunlarını korsan olarak oynayanlar, aynı zamanda gelecekte video oyunlarını orijinal olarak satın alacak potansiyel oyun severleri oluşturuyor. Öyle ki, 80'li yıllarda milyonlarca korsan kopyası satılan Leisure Suit Larry, korsan kopyalar olmasa bu kadar popüler bir oyun olmayabilirdi. O gün milyonlarca korsan kopyası dağıtılan oyunun bu yasa dışı başarısı, bugünkü oyun endüstrisi patronlarını etkilemeyi başardığı için oyunun 2013 yılında devamı yayınlandı ve oyunun yazarı da 80'li yıllarda oyunu korsan olarak oynayanlara teşekkür etti. Elbette onlardan geçmişteki ayıplarını temizlemeleri için yeni oyunu orijinal olarak satın almaları ricasında da bulundu. Bu arada, dünyada oyun yapımcılığı alanına el atan ne kadar ülke olduysa şu anda iyi veya kötü, oyunlarını dünyaya satmayı başarıyorlar. Korsanı çıksın veya çıkmasın, yapımcılar oyunlarından kazanç sağlamaya devam ediyorlar. Türkiye'de ise hala AAA kategorisinde oyunlar yapan bir yapımcı ile karşılaşamıyoruz. Bunun sebebini, geçmişte Türkiye'nin korsan oyun kullanımı alanında dünyada liderliğe oynamasıyla da açıklayabiliriz. Video oyun alanı çok uzun yıllar boyunca o kadar değersiz ve kazanç getirmez bir alan olarak görüldü ki, video oyun geliştirecek yetenekli yazılımların gelişmesi için gerekli ekosistem bir türlü oluşamadı. Mevcut durumda, bu alanda eğitim veren üniversiteler olmasına veya oyun geliştiren stüdyolarımız bulunmasına rağmen, bu çabalar daha çok "hızlı" para getiren küçük mobil oyunlar veya şirketlerin reklam ihtiyaçlarına cevap veren sponsorlu minik oyunlar geliştirmeye yarıyor ama hala ülkede AAA sınıfında oyunların yapımına girişebilen bir cengaver görebilmekten çok uzağız. İşte bunlar zamanında hep yüksek dozda korsan oyun kullanmamızın acı sonuçları. cemsanci@chip.com.tr S PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP CHIP < 2016 < 03 < 31 KORSAN KOPYALAR < kiVe