İnceleme
Kategoriler
Cep Telefonu
Notebook
Anakart
ADSL Modem
İşlemci
Tablet
Ekran Kartı
Televizyon
Fotoğraf Makinesi
Depolama
Klavye ve Mouse
Giyilebilir Teknoloji
Kulaklık
Ses Sistemi
Oyun İnceleme
Ev Elektroniği
Navigasyon
Son İncelenenler
AOC U27B3CF inceleme
Aqara Camera Hub G2H inceleme
PlayStation VR 2 inceleme
vivo V40 & v40 lite inceleme
Huawei WiFi 7 BE3 inceleme
iPhone 16 Pro inceleme
Nillkin Desktop Stand, Nillkin MagRoad Lite, Nillkin Bolster Portable Stand inceleme
Haber
Kategoriler
Kripto Dünyası
Cep Telefonu
Windows
Sosyal Medya
Oyun ve Eğlence
Bilim
Dijital Fotoğraf
Notebook
Ekran Kartları
Güvenlik
Mobil Uygulamalar
Twitter
Instagram
Facebook
CES 2024
Scooter
Araçlar
Netflix
Gitex 2022
En Son Haberler
AJet yurt dışına indirimli bilet kampanyasını duyurdu
Samsung ve Apple'ın ardından, Xiaomi de kendi çiplerini üretecek
Galaxy S25 Ultra'ya ait olduğu iddia edilen bir video, internete sızdı
Bir araştırma bu içeceğin erkeklerde saç dökülmesini teşvik ettiğini savunuyor
Villena Hazinesi içindeki gizemli uzaylı izleri
Sony, çok güçlü bir PlayStation el konsolu mu geliştiriyor?
STALKER 2: Heart of Chornobyl'den göz kamaştıran başarı
Forum
CHIP Online
Chip Dergisi
PDF Arşivi
2016
Şubat
CHIP Dergisi Arşivi: Şubat 2016 - Sayfa 76
74
75
76
77
78
Kategoriler
İnceleme
Cep Telefonu
Notebook
Anakart
ADSL Modem
İşlemci
Tablet
Ekran Kartı
Televizyon
Fotoğraf Makinesi
Depolama
Klavye ve Mouse
Giyilebilir Teknoloji
Kulaklık
Ses Sistemi
Oyun İnceleme
Ev Elektroniği
Navigasyon
Haberler
Cep Telefonu
Oyun ve Eğlence
Bilim
Notebook
Ekran Kartları
Mobil Uygulamalar
Yapay zeka
Sony Xperia Z3
Xiaomi
Xbox One
Windows 11
Windows 10
TikTok
Sinema
Samsung Galaxy S8
Samsung Galaxy S6
Samsung Galaxy S5
Samsung
Playstation 5
Oyun konsolu
Otomobil
Ofis ve Finans
Note 4
MWC 2018
MWC 2017
MWC 2015
Microsoft
LG G6
LG G5
LG G4
LG G3
İşletim Sistemleri
İş dünyası
iPhone SE
iPhone 7
iPhone 6S
iPhone 6
iOS
Instagram
IFA 2017
HTC One M9
HTC 10
Google
Diziler
Discovery 2
CES 2018
CES 2017
CES 2015
Blockchain ve Bitcoin
Bilgisayarlar
Xbox Game Pass
Xbox Series S/X
Uzay
Android
Forum
© 2024 Doğan Burda Dergi Yayıncılık ve Pazarlama A.Ş.
Ücretsiz uygulamalar nasıl para kazanıyor? Herhangi bir ücret ödemeden kullandığınız uygulamaların nereden para kazandıklarını hiç merak ettiniz mi? CHIP sizin için araştırdı. Tan Bodur / BHE ğer bir şekilde akıllı telefon devrimini es geçmediyseniz, mobil uygulamalar hayatınızın önemli bir bölümünde kendilerine yer edinmişler demektir. İş hayatının telaşından, formunuzu takip etmenize, uzak akraba ve arkadaşlarınızla irtibat halinde kalmanızdan hava durumunu öğrenmenize kadar pek çok işinizi görüyor ve gerektiğinde saatlerce eğlenmenizi sağlıyorlar. İlginçtir ki çoğu iyi uygulama ücretsiz. Tutumlu biriyseniz, tablet veya telefonunuz için yukarıda bahsettiğimiz tüm işlevleri yerine getiren uygulamaları bedavaya kullanabilirsiniz. Peki tüm bunlar nasıl gerçekleşiyor? Siz de tıpkı bizim gibi uygulamaların gerçekten para kazanıp kazanmadıklarını merak ediyor olabilirsiniz. Görünen o ki kazanıyorlar. Uç bir örnek vermek gerekirse Mayıs 2014'ün istatistiklerine göre ücretsiz indirilebilen mobil oyun Clash of Clans yalnızca Amerika'da ve yalnızca Apple cihazlarda, şirketine günde ortalama 167.000 Dolar kazandırmış. Aynı kullanıcı grubu, Skype uygulamasına ise (yine ücretsiz) günlük 25.000 dolar gelir sağlamış. Merak edenler için, bu verilerin uygulama pazarı sitesi AppInTop.com'dan alındığını belirtelim. Site, Amerikan uygulama mağazalarından veri topluyor. İstatistikler yanlış değil. İşte ücretsiz uygulamaların para kazanma yolları Uygulama içi satın almalar Clash of Clans veya Candy Crush gibi ücretsiz oyunların büyük karlar ettikleri sır değil. Kapıdan içeri giriş ücretsiz olabilir, fakat eşikten geçtiğiniz anda uygulama geliştiricilerine paranızı vermenizin birçok yolu mevcut: Oyun eşyası satın almak, karakterinizi geliştirmek, yeni seviyeler açmak gibi... Bunun gibi alımlara mikro ödeme veya uygulama içi alım deniyor ve pek de yeni ortaya çıkmış kavramlar değiller. Uzun süredir ortalarda olmasına rağmen, uygulama içi satın almalar en büyük sıçrayışlarını Haziran 2011 civarında yaptı. Mobil analiz firması Flurry'nin belirttiğine göre Ocak-Haziran 2011 döneminde Apple Uygulama Mağazası'nın oyunlardan topladığı gelirin kaynağı köklü bir değişime uğradı. Ocak ayında oyunlardan elde edilen gelirin yalnızca %39'u uygulama içi satın almalar ile gerçekleşirken, bu oran haziran ayına gelindiğinde %65'e fırlamıştı. Günümüzde mobil oyunlara harcanan paranın büyük bölümü, 7602/2016 T N L İ Ücretsiz Uygulamalar