İnceleme
Kategoriler
Cep Telefonu
Notebook
Anakart
ADSL Modem
İşlemci
Tablet
Ekran Kartı
Televizyon
Fotoğraf Makinesi
Depolama
Klavye ve Mouse
Giyilebilir Teknoloji
Kulaklık
Ses Sistemi
Oyun İnceleme
Ev Elektroniği
Navigasyon
Son İncelenenler
AOC U27B3CF inceleme
Aqara Camera Hub G2H inceleme
PlayStation VR 2 inceleme
vivo V40 & v40 lite inceleme
Huawei WiFi 7 BE3 inceleme
iPhone 16 Pro inceleme
Nillkin Desktop Stand, Nillkin MagRoad Lite, Nillkin Bolster Portable Stand inceleme
Haber
Kategoriler
Kripto Dünyası
Cep Telefonu
Windows
Sosyal Medya
Oyun ve Eğlence
Bilim
Dijital Fotoğraf
Notebook
Ekran Kartları
Güvenlik
Mobil Uygulamalar
Twitter
Instagram
Facebook
CES 2024
Scooter
Araçlar
Netflix
Gitex 2022
En Son Haberler
Android'siz ilk Huawei amiral gemileri: Huawei Mate 70 serisi tanıtıldı
Google Haritalar'da fark edilen "yara izinin" sırrı çözüldü
Samsung, yeni reklamında bir kez daha Apple ile dalga geçti
Uluslararası Uzay İstasyonu'nda gizemli koku: Sırrı çözülemedi
Google Play Store, "düşük kaliteli" uygulamalara acımayacak
Ay neden hep aynı görünmez? Ay'ın neden evreleri vardır?
Dikkat çeken görüntü: Otomobil devi fiyat savaşına mı hazırlanıyor?
Forum
CHIP Online
Chip Dergisi
PDF Arşivi
2014
Temmuz
CHIP Dergisi Arşivi: Temmuz 2014 - Sayfa 12
10
11
12
13
14
Kategoriler
İnceleme
Cep Telefonu
Notebook
Anakart
ADSL Modem
İşlemci
Tablet
Ekran Kartı
Televizyon
Fotoğraf Makinesi
Depolama
Klavye ve Mouse
Giyilebilir Teknoloji
Kulaklık
Ses Sistemi
Oyun İnceleme
Ev Elektroniği
Navigasyon
Haberler
Cep Telefonu
Oyun ve Eğlence
Bilim
Notebook
Ekran Kartları
Mobil Uygulamalar
Yapay zeka
Sony Xperia Z3
Xiaomi
Xbox One
Windows 11
Windows 10
TikTok
Sinema
Samsung Galaxy S8
Samsung Galaxy S6
Samsung Galaxy S5
Samsung
Playstation 5
Oyun konsolu
Otomobil
Ofis ve Finans
Note 4
MWC 2018
MWC 2017
MWC 2015
Microsoft
LG G6
LG G5
LG G4
LG G3
İşletim Sistemleri
İş dünyası
iPhone SE
iPhone 7
iPhone 6S
iPhone 6
iOS
Instagram
IFA 2017
HTC One M9
HTC 10
Google
Diziler
Discovery 2
CES 2018
CES 2017
CES 2015
Blockchain ve Bitcoin
Bilgisayarlar
Xbox Game Pass
Xbox Series S/X
Uzay
Android
Forum
© 2024 Doğan Burda Dergi Yayıncılık ve Pazarlama A.Ş.
1207/2014 Haberler Hangi telefonun pili daha güçlü? Telefonların sık sık şarj gerektirmesi kullanıcıların en büyük rahatsızlığı ancak bazı telefon üreticileri büyük pil kapasiteleriyle bu sorunu çözmeye çalışıyor. THL 5000 adındaki bir cep telefonu, 5.000 mAh kapasiteli pili ve üst seviye özellikleriyle sizi heyecanlandırabilir. „1.000 saat" bekleme süresi sunduğunu iddia eden THL 5000, 5.000 mAh kapasiteli piliyle çoğu telefonun pil kapasitesini katlıyor. Örneğin Nokia Lumia 1020, 2.000 mAh pille gelirken, firmanın 6 inçlik dev telefonu Lumia 1520, sadece 3.400 mAh pil sunuyor. LG'nin yeni üst-uç cebi G3, 3.000 mAh pile, Samsung Galaxy S5 ise 2.800 mAh pile sahip. Amazon'un yeni Fire Phone'u ise 2.400 mAh kapasiteli piliyle 285 saat bekleme süresi vadediyor. Binlerce oyun, tek seferde satıldı Son bir yıldır kendisinden bir hayli söz ettiren ve Guinness Rekorlar Kitabına adını "En büyük oyun arşivine sahip adam" olarak yazdıran Thomasson, sonunda koleksiyonunu sattı. Arşivinde 11.000'den fazla oyun bulunduran Thomasson, BBC Micro'dan, Sony PSP'ye, Commodore 64'ten, NeoGeo'ya yetmezmiş gibi piyasaya çıkmış tüm Xbox platformlarının oyunlarını ve çok daha fazlasını arşivinde barındırıyordu... Daha önce verdiği röportajlarla da tanınan Thomasson, her ne kadar arşivi ile fazlasıyla gurur duyuyor olsa da ailesine destek olmak amacıyla dev bir satış gerçekleştirdi. Açık arttırmaya çıkardığı arşivin başlangıçtaki satış fiyatı, 7 Haziran günü itibariyle 100.000 dolar civarındaydı. Sadece birkaç gün önce tamamlanan arttırma tam tamına 750.250 dolardan, ismi belli olmayan bir kişi tarafından satın alındı. Pek tabi en çok merak edilen konuların başında, böyle bir parayı oyun koleksiyonuna yatırmayı göze alan kişinin kimliği yer alıyor. Tahminler arasında, ünlü oyun geliştiricilerinin isimleri de yer alıyor. Merak edilen bir diğer önemli konu da bu dev arşivin ne kadarlık bir kargo ücretine tabii olacağı. READ ME Gelecek yıllarda veri tsunamisine hazır olun! Her gün milyarlarca insan internet üzerinde paylaşım yapıyor. Hatta Dünya Kupası gibi organizasyonlarda tüm paylaşım o doksan dakika içinde yoğunlaşıyor. Varın veri tra?ğini siz hesap edin.... Dört yılda bir oynanmasının da etkisiyle özellikle fanatik futbolseverlerin heyecanla beklediği organizasyonlardan biri olan Dünya Kupası, farklı futbol anlayışına sahip dünya ülkelerinin karşı karşıya gelmesi ile normalde futbol seyretmeyen kitleyi bile kendine bağlamayı başarıyor. Bu sene Brezilya'da protestoların gölgesinde de olsa başlayan kupa, alınan sürpriz sonuçlar ile sonucu artık çok daha fazla merakla beklenen bir organizasyon halini aldı. Futbolun güzelliğinin yanı sıra teknolojik açıdan da ilkleri içinde barındıran Dünya Kupasında bu yıl ilk defa biri final maçı olmak üzere üç maç, çimleri bile tek tek sayabileceğimiz bir kalite olan 4K teknolojisiyle kaydediliyor. Ayrıca topun çizgiyi geçip geçmediği kontrol etmek için kullanılan "Gol Çizgisi Teknolojisi" de FIFA tarafından bu yıl yine ilk defa kullanılıyor. Hatta Fransa ve Honduras maçında skoru değiştirdi bile. Görsel kalitenin artması ve hataların minimuma inmesi futbol maçlarını seyrederken alınan zevki her geçen gün artırdığı su götürmez bir gerçek elbette. Ancak fark etmesek de, arka planda bunların neden olduğu inanılmaz bir hızda çığ gibi büyüyen veri trafiğini de unutmamak gerekiyor. Mobil teknolojilerin gelişmesi ve akıllı telev izyonların maç esnasında taraftarların görüntülü görüşme dahil birbirleri ve sosyal medya ile mesajlaşmasına olanak veren uygulamalar ile donatılması ile artan veri trafiği de cabası. Veri depolama ve yönetimi alanında hizmet veren şirketlerden biri olan NetApp'in dünyanın en çok izlenen spor etkinliğindeki gittikçe karmaşıklaşan veri çıkışının dününe, bugününe ve geleceğine dair yaptığı çalışmaya göre, bu yıl Brezilya'da düzenlenen Dünya Kupası'nda sadece seyirci bant genişliği 12.6 TB'ı bulacakmış. 192 ülkede gerçekleşecek yayını ise, dünya nüfusunun %46.4'üne denk gelen 3.2 milyar izleyici izleyecek. İnternet kullanımının nispeten daha fazla olduğu ABD'de izleyicilerin %79'unun da canlı yayını internetten izlemesi bekleniyor. HD TV'lerin çözünürlüğünün 4 katına denk gelecek şekilde 4K kalitesinde çekilecek bazı maçların görüntüleri ise, sinema ekranlarına aktarılacak. Hatta oluşturulacak yüz tanıma teknolojisine sahip görüntüleme ve ses sistemi, suç tespit programlarında kullanılarak kalabalıklar içinde saniyede 400 yüz görüntüsü tarayacak ve her bir yüzdeki 46 bin biyometrik noktayı, suç veri tabanındaki 13 milyon kişiyle karşılaştırabilecek. Dünya Kupası her seferinde yavaş ama emin adımlarla kendi içinde evrim geçirirken, şampiyonanın veri altyapısı da bir o kadar hızlı bir şekilde değişikliğe uğruyor. 2018'deki Dünya Kupasında bu değişim elbette ki aynı hızda artacak. Ancak yapılan çalışmalar asıl farkı 2022'de Katar'da yapılacak Dünya Kupasında göreceğimizi söylüyor. Buna göre seyirci bant genişliği 1.3 PB'ı bulacak. Bu kupadaki 86.250 final maçı seyircisinin artık çok yaygınlaşacak giyilebilir cihazlarla kendi HD yayınlarını yapmaları öngörülüyor. Bu da bir anlamda verinin tsunamisi olarak adlandırılıyor. MAHMUT KARSLIOĞLU, CHIP Yayın Yönetmeni mkars@chip.com.tr