İnceleme
Kategoriler
Cep Telefonu
Notebook
Anakart
ADSL Modem
İşlemci
Tablet
Ekran Kartı
Televizyon
Fotoğraf Makinesi
Depolama
Klavye ve Mouse
Giyilebilir Teknoloji
Kulaklık
Ses Sistemi
Oyun İnceleme
Ev Elektroniği
Navigasyon
Son İncelenenler
Aqara Camera Hub G2H inceleme
PlayStation VR 2 inceleme
vivo V40 & v40 lite inceleme
Huawei WiFi 7 BE3 inceleme
iPhone 16 Pro inceleme
Nillkin Desktop Stand, Nillkin MagRoad Lite, Nillkin Bolster Portable Stand inceleme
Mcdodo MC-1360 10.000 mAh LED Göstergeli Powerbank inceleme
Haber
Kategoriler
Kripto Dünyası
Cep Telefonu
Windows
Sosyal Medya
Oyun ve Eğlence
Bilim
Dijital Fotoğraf
Notebook
Ekran Kartları
Güvenlik
Mobil Uygulamalar
Twitter
Instagram
Facebook
CES 2024
Scooter
Araçlar
Netflix
Gitex 2022
En Son Haberler
13 yaşındaki TikTokçu, kendi ürettiği meme coin'leri satıp kaçtı
Casio'nun yeni sürprizi: Yüzük görünümlü saat!
Onay gelmedi: Netflix'in sevilen yapımına ikinci sezon şoku
Yeni DS 4 Pallas satışa çıktı: Türkiye fiyatı ve özellikleri
vivo X200 Pro performansı nasıl? Teknik özellikleri neler?
Huawei’den dünya çapında ‘Akıllı Ağ’ anlaşması
Yeni sızıntı, RTX 5070 Ti'nin ne kadar güç çekeceğini ortaya koydu
Forum
CHIP Online
Chip Dergisi
PDF Arşivi
2014
Ocak
CHIP Dergisi Arşivi: Ocak 2014 - Sayfa 38
36
37
38
39
40
Kategoriler
İnceleme
Cep Telefonu
Notebook
Anakart
ADSL Modem
İşlemci
Tablet
Ekran Kartı
Televizyon
Fotoğraf Makinesi
Depolama
Klavye ve Mouse
Giyilebilir Teknoloji
Kulaklık
Ses Sistemi
Oyun İnceleme
Ev Elektroniği
Navigasyon
Haberler
Cep Telefonu
Oyun ve Eğlence
Bilim
Notebook
Ekran Kartları
Mobil Uygulamalar
Yapay zeka
Sony Xperia Z3
Xiaomi
Xbox One
Windows 11
Windows 10
TikTok
Sinema
Samsung Galaxy S8
Samsung Galaxy S6
Samsung Galaxy S5
Samsung
Playstation 5
Oyun konsolu
Otomobil
Ofis ve Finans
Note 4
MWC 2018
MWC 2017
MWC 2015
Microsoft
LG G6
LG G5
LG G4
LG G3
İşletim Sistemleri
İş dünyası
iPhone SE
iPhone 7
iPhone 6S
iPhone 6
iOS
Instagram
IFA 2017
HTC One M9
HTC 10
Google
Diziler
Discovery 2
CES 2018
CES 2017
CES 2015
Blockchain ve Bitcoin
Bilgisayarlar
Xbox Game Pass
Xbox Series S/X
Uzay
Android
Forum
© 2024 Doğan Burda Dergi Yayıncılık ve Pazarlama A.Ş.
01/2014 WWW.CHIP.COM.TR 38 TREND / / TEST / / TEKNOLOJİ ODAK NOKTASI Tarayıcı oyunları, online servisler, uygulamalar hatta pek çok yazılım artık ücretsiz sistemi tercih ediyor. Bu sistemde uygulamanın basit özellikleri ücretiz ancak daha gelişmiş özellikler için ödeme yapmak gerekiyor. Cem ŞanCı/ mR GELECEK ÜCRETSİZ OLACAK! 2 012'de, oyun üreticilerinin mobil oyunlar için her oyuncudan elde ettikleri gelir 2 Euro seviyesinde kaldı. Elbette dünya çapında yüz milyonlarca adet oyun satıldı. Fakat akıllı telefonlar ve tabletler için hazırlanan oyunların kar payı, dünyadaki toplam oyun pazarının büyüklüğü içinde çok da büyük görünmüyor. Her ne kadar bazı büyük oyun firmaları mobil oyunları üzerinden düzenli gelir elde etme fikrini çok sevmiş olsalar da, Call of Duty, Battlefield, Assassin's Creed gibi büyük prodüksiyonların milyar dolara varan satış rakamları yanında mobil oyunların gelirleri çerez parası gibi kalabiliyor. Oyun dünyasındaki önemli bir gerçek de, Freemium denilen Free-to-Play, yani ücretsiz oyunlar. 75 Araştırmalar gösteriyor ki, oyuncuların %75'i Freemium oyunları yaklaşık on loginden sonra terk ediyorlar. Yani oyunların kendilerini oyunculara sevdirmeleri için yaklaşık on denemeye kadar şansı var. Sonrasında oyuncu sıkılarak oyunu tek ediyor, dikkati başka oyuna yöneliyor. Bu on login süresini aşabilen kullanıcılar ise oyuna bağlanabiliyor ve ardından ödeme yapmaya başlıyor. Freemium oyunların kazançları ise oyuncuların yaklaşık %5'i ve %10 arasında yer alan ve bir oyuna 100 dolara kadar para harcayan oyunculardan geliyor. Bunlar artık bir oyuna gönül verip oynamaktan keyif alan ve para harcamaktan çekinmeyen kullanıcılar oluyor. Oyun üreticileri ise bu oyuncuları "balina" olarak tanımlıyor. Bu terim aslında casino dünyasında kullanılan bir terim. Kumar oynamak için casino'ya giren ve cebinde çok parası olduğu gibi bu parayı kaybetmekten çekinmeyen müşterilere balina deniliyor. Bazı online veya mobil oyunlarda, karakterini geliştirmek isteyen oyuncuların oyun içi yetenek ve eşya almak için 3-4 bin Euro harcadığı görülebiliyor. Fin'li oyun üreticisi Supercell'in Clash of Clans isimli oyunu her gün Freemium modeli ile tam 2,4 milyon dolar para kazanıyor. Ancak şunu da unutmamak lazım, ücretsiz olduğunu düşünerek indirdiğiniz bir oyunun "oyun içi" satın alma sistemi üzerinden çocuğunuz on binlerce liralık satın alma yapabilir ve siz bunun farkına ancak kredi kartı ekstreniz geldiğinde varabilirsiniz. Bu duruma düşmemek için cihazların güvenlik ayarlarından oyun içi satın almaları kapamak iyi bir önlemdir. UygUlama içi saTışlar düzenli olarak arTıyor ocak 2012'deki uygulama içi satışlar, app store'un gelirinin %52'sini oluşturuyordu. sadece 13 ay sonra ise %76'ya yükselmişti. 3 MİLYAR Tabletlerin uygulamaları içinden yapılan satın almaların miktarı. Uzmanlar, 2016 yılında tabletlerden 3 milyar dolarlık uygulama içi satın alma yapılacağını hesaplıyor. 2012'de bu rakam sadece 313 milyon dolardı. 4,66 $ Clash of Clans oyunundaki her oyuncudan kazanılan ortalama gelir. Bu ücretsiz ios oyununun para kazanma modeli oyun içi satın almalara dayanıyor ve app store'un en çok satan oyunları arasında yer alıyor. %90 app Store'daki ücretsiz uygulamaların oranı. app store 2008'de ilk kez açıldığında uygulamaların sadece %75'i ücretsizdi. alTın eşek: UygUlama içi saTışlar şubat 2013'te, aBd app store, kazancının dörtte üçünü uygulama içi satışlardan kazanıyordu. 71+24+5 %24 %5 %71 Ücretsiz uygulamaların içindeki satışlardan kazanılan gelir Ücretli uygulamaların satışından edinilen gelir Ücretli uygulamaların içindeki satışlardan kazanılan gelir 2.400.000 Her şey Büyük Balığa Bakıyor oyuncuların %10'u gerçekten büyük paralar harcayabiliyor ve oyun firmaları bunlara "balina" ismini veriyor. oyuncular, ödediklere paralara göre, balina, yunus veya balık olarak isimlendiriliyor. %10 20 $ %40 5 $ %50 1 $Ücretsiz OYUNCULAR (%8'i hiç ödeme yapmıyor) aylık ortalama harcamaödeme yapan oyuncuların oranı kaynak: dısTımo aBd ıPHone aPP sTore'da UygUlama içi gelir yüzdesi gelişimi oCak. 2012şUB.MARTnisn.MAY.Haz.Tem.ağUs.eyl.ekm.kas.ARA.şUB. 2013oCak %50 %60 %70 %80 0