İnceleme
Kategoriler
Cep Telefonu
Notebook
Anakart
ADSL Modem
İşlemci
Tablet
Ekran Kartı
Televizyon
Fotoğraf Makinesi
Depolama
Klavye ve Mouse
Giyilebilir Teknoloji
Kulaklık
Ses Sistemi
Oyun İnceleme
Ev Elektroniği
Navigasyon
Son İncelenenler
SteelSeries Arctis GameBuds inceleme
Xiaomi Mix Flip inceleme
OPPO A3 inceleme
Nurus Me Too inceleme
Pusat Ghost Pro inceleme
nubia Z60 Ultra inceleme
Xiaomi Robot Vacuum S20 Plus inceleme
Haber
Kategoriler
Kripto Dünyası
Cep Telefonu
Windows
Sosyal Medya
Oyun ve Eğlence
Bilim
Dijital Fotoğraf
Notebook
Ekran Kartları
Güvenlik
Mobil Uygulamalar
Twitter
Instagram
Facebook
CES 2024
Scooter
Araçlar
Netflix
Gitex 2022
En Son Haberler
iOS 18.2, iPhone kamerasını bozdu
Netflix’in yeni hedefi, abonelere zam olarak geri dönebilir
Starlink'in rakibinden büyük hata: Artık yılı unuttu, internet hizmeti çöktü!
Elon Musk'ın yapay zekası Grok, artık bu özel yeteneğe de sahip
Dünyanın ilk MagSafe kulaklığı tanıtıldı
Young Avengers projesi, Secret Wars sonrasına mı kaldı?
Tehlike geri döndü: Norovirüs vakaları korkutuyor
Forum
CHIP Online
Chip Dergisi
PDF Arşivi
2013
Şubat
CHIP Dergisi Arşivi: Şubat 2013 - Sayfa 42
40
41
42
43
44
Kategoriler
İnceleme
Cep Telefonu
Notebook
Anakart
ADSL Modem
İşlemci
Tablet
Ekran Kartı
Televizyon
Fotoğraf Makinesi
Depolama
Klavye ve Mouse
Giyilebilir Teknoloji
Kulaklık
Ses Sistemi
Oyun İnceleme
Ev Elektroniği
Navigasyon
Haberler
Cep Telefonu
Oyun ve Eğlence
Bilim
Notebook
Ekran Kartları
Mobil Uygulamalar
Yapay zeka
Sony Xperia Z3
Xiaomi
Xbox One
Windows 11
Windows 10
TikTok
Sinema
Samsung Galaxy S8
Samsung Galaxy S6
Samsung Galaxy S5
Samsung
Playstation 5
Oyun konsolu
Otomobil
Ofis ve Finans
Note 4
MWC 2018
MWC 2017
MWC 2015
Microsoft
LG G6
LG G5
LG G4
LG G3
İşletim Sistemleri
İş dünyası
iPhone SE
iPhone 7
iPhone 6S
iPhone 6
iOS
Instagram
IFA 2017
HTC One M9
HTC 10
Google
Diziler
Discovery 2
CES 2018
CES 2017
CES 2015
Blockchain ve Bitcoin
Bilgisayarlar
Xbox Game Pass
Xbox Series S/X
Uzay
Android
Forum
© 2025 Doğan Burda Dergi Yayıncılık ve Pazarlama A.Ş.
02/2013 WWW.CHIP.COM.TR 42 TREND / / TEST / / TEKNOLOJİ ANİMASYON düşen kontrol yapısını oluşturacak kadar akıllı birisi mutlaka çıkıyor" diyor dos Anjos. Bu problem çözücülerden biri de Karakter Teknik Direktörü olan Alman Jan Berger. Kaliforniya'da yaşayan Berger, Potsdam-Babelsberg'de film ve televizyon eğitimi alırken bu sanatı öğrenmiş. 2012 başından beri de Disney'de çalışıyor. Adına "Rig" denilen kontrol yapılarını geliştirip animasyoncuların isteğine göre onları değiştiriyor. "Ana karakterler için aylar, diğerleri içinse günler ve haftalar sürebiliyor" diyor. "Wreck-It Ralph"in hareket modelleri için film ekibi Disney geleneğinden uzaklaşıp bilgisayar oyunlarının dünyasına kaymış. Bu özellikle de "Fix-It Felix"in 8 bitlik dünyasında göze çarpıyor. Burada figürler klasik "koş ve zıpla" oyunlarında olduğu gibi zıplıyor ve akıcı dönme hareketleri çok az. Diğer dünyaların da kendilerince gereksinimleri var. Süpervizör animasyoncu Zach Parrish, "Wreck-It Ralph"te karşılaştıkları güçlüğü şöyle anlatıyor: "Animasyon sırasında çizgi film tarzı, gerçekçi, basitleştirilmiş, duygusal ve teatral modlar arasında sürekli geçiş yapıyoruz." Animasyonun bu ilk aşamasında saniyede sadece on karelik, kesik kesik bir canlandırma kullanılıyor. Yönetmen Rich Moore bunu inceledikten sonra tıpkı gerçek bir film setindeki gibi karakterlerin hareketleriyle ilgili yorumlarda bulunuyor. Animasyoncular onun yorumlarına uygun biçimde sahneyi (sinema perdesindeki gibi) saniyede 24 saniye olacak şekilde yeniden oluşturuyor. Peki, bu iş için neden 67 kişiye ihtiyaç var? Animasyoncular bu soruyu gülümseyerek ama biraz da bezgince yanıtlıyor. Her bir animasyoncu haftada 80 kare, yani filmin 3 saniyelik bir kısmını yapabiliyor. Yani ortalamada on iki saniyelik bir sahne için bir ay gerekiyor. Simülasyon ve elle düzeltme Animasyoncular daha sonra sahneleri Ralph'in daha önceki tasarımlarının yanından geçerek (aralarında Fred Çakmaktaş da var) Teknik Animasyon departmanına götürüyorlar. Bu ekip örneğin Sugar Rush yarış pistinde Ralph hızla giderken saçının rüzgârla uçuşması ya da oturduğunda elbiselerinin kırışması gibi şeyleri yapıyor. Burada fiziksel bakımdan ikna edici olmakla birlikte gerçekçi olmayan, çizgi filme yakın Disney fiziği filme yansıtılıyor. Jan Berger teknik animasyonla da ilgileniyor. "Benim deneyimlerim elle animasyon ile simülasyonu bir araya getirmenin en iyisi olduğu" diyor. Simülasyonda yazılıma nesnenin başlama pozisyonu veriliyor. Ardından yerçekimi, rüzgâr gibi güçler ekleniyor ve maddenin (kıyafet ya da saçlar gibi) yoğunluğu ve sıklığı belirleniyor. Berger "ardından en iyi sonuca varana kadar her şey ince ince ayarlanıyor" diyor. Birçok animasyoncu gibi o da en yaygın 3B animasyon programlarından olan Autodesk Maya'yı kullanıyor. Hatta kendi eklentilerini bile geliştirmiş. Ralph ve diğerleri böylece hayat buluyor ancak çevreleri hâlâ hareketsiz. İşte, Cesar Velasquez yönetimindeki efekt animasyon takımı burada devreye girerek ana karakterle bağlantısı olmayan diğer her şeyi (ateş, su, duman, etkileşimler, patlamalar, yıkım vb.) hareketlendiriyor. Efektler bile filmdeki her dünyada değişiyor. Örneğin "Hero's Duty"de Ralph'in uzaylılarla (Cy-Bugs denilen dev böceklerle) mücadelesi olabildiğince gerçekçi resmedilmiş. "Bunun için farklı efekt katmanlarını üst üste ekliyoruz. Önce duman, buhar ve sis, sonra parçacıklar, moloz parçaları, Renatos dos Anjos (sağda) ve 67 kişilik animasyon ekibi filmdeki 188 karakterin karmaşık hareketlerini hayata geçiriyor Filmin animasyonu ve render'lanması için Disney animatörleri başka programların yanı sıra test sürümünü DVD'mizde bulacağınız Houdini'yi kullanıyor. Oyun makineleriyle dolup taşan bu salon, film ekibinin ilham kaynağı