İnceleme
Kategoriler
Cep Telefonu
Notebook
Anakart
ADSL Modem
İşlemci
Tablet
Ekran Kartı
Televizyon
Fotoğraf Makinesi
Depolama
Klavye ve Mouse
Giyilebilir Teknoloji
Kulaklık
Ses Sistemi
Oyun İnceleme
Ev Elektroniği
Navigasyon
Son İncelenenler
Huawei FreeBuds Pro 4 inceleme
WD MyPassport 6TB inceleme
TP-Link Archer BE230 inceleme
Dreame L10 Prime inceleme
SteelSeries Arctis GameBuds inceleme
Xiaomi Mix Flip inceleme
OPPO A3 inceleme
Haber
Kategoriler
Kripto Dünyası
Cep Telefonu
Windows
Sosyal Medya
Oyun ve Eğlence
Bilim
Dijital Fotoğraf
Notebook
Ekran Kartları
Güvenlik
Mobil Uygulamalar
Twitter
Instagram
Facebook
CES 2024
Scooter
Araçlar
Netflix
Gitex 2022
En Son Haberler
Microsoft ve BlackBerry el sıkıştı: Bu kez konu telefonlar değil!
NATO, hibrit bir internet ağı oluşturmak için kolları sıvadı
Bu haberi okumadan asla saunaya girmeyin!
Microsoft, korsan Windows kullanımını umursamıyor mu?
LG, 2025 OLED EVO TV serisini tanıttı
Antarktika'nın derinliklerinden, Dünya'nın en eski buz parçası çıkartıldı
Squid Game'in geçemediği tek Netflix dizisi: Kendisi!
Forum
CHIP Online
Chip Dergisi
PDF Arşivi
2012
Aralık
CHIP Dergisi Arşivi: Aralık 2012 - Sayfa 53
51
52
53
54
55
Kategoriler
İnceleme
Cep Telefonu
Notebook
Anakart
ADSL Modem
İşlemci
Tablet
Ekran Kartı
Televizyon
Fotoğraf Makinesi
Depolama
Klavye ve Mouse
Giyilebilir Teknoloji
Kulaklık
Ses Sistemi
Oyun İnceleme
Ev Elektroniği
Navigasyon
Haberler
Cep Telefonu
Oyun ve Eğlence
Bilim
Notebook
Ekran Kartları
Mobil Uygulamalar
Yapay zeka
Sony Xperia Z3
Xiaomi
Xbox One
Windows 11
Windows 10
TikTok
Sinema
Samsung Galaxy S8
Samsung Galaxy S6
Samsung Galaxy S5
Samsung
Playstation 5
Oyun konsolu
Otomobil
Ofis ve Finans
Note 4
MWC 2018
MWC 2017
MWC 2015
Microsoft
LG G6
LG G5
LG G4
LG G3
İşletim Sistemleri
İş dünyası
iPhone SE
iPhone 7
iPhone 6S
iPhone 6
iOS
Instagram
IFA 2017
HTC One M9
HTC 10
Google
Diziler
Discovery 2
CES 2018
CES 2017
CES 2015
Blockchain ve Bitcoin
Bilgisayarlar
Xbox Game Pass
Xbox Series S/X
Uzay
Android
Forum
© 2025 Doğan Burda Dergi Yayıncılık ve Pazarlama A.Ş.
53 12/2012 WWW.CHIP.COM.TR MİMARİ KAR?ILA?TIRMA Grafik işlemcileri büyük çaplı paralelleştirmeyle, birbirine benzer çok sayıda görevi yerine getirmek üzere tasarlanıyor. Sözgelimi, piksellerin renklendirilmesi. var. Her SMX, 192 adet Cuda Çekirdeği'yle (Gölgeleyici) çalışıyor. Ayrıca her SMX'te dört Warp Zamanlayıcı (Scheduler) , sekiz Dağıtım Birimi (Dispatch Unit) ve 16 doku birimi yer alıyor. Böylece yeni GPU'nun kullanabildiği gölgeleyici sayısı 1.536'ya çıkıyor. Bu zamanlayıcılar yonganın geri kalanıyla aynı hızda, yani bir önceki neslin grafik yongalarındakilere kıyasla iki kat hızlı çalışıyor. Belli ki nVidia Hotclocks Shader adlı gölgeleyici modeliyle sınırları zorlamış. Tahiti yongası ise toplamda 2.048'den fazla gölgeleyiciye sahip. GCN mimarisiyle AMD, gölgeleyici içinde VLIW (Çok Geniş Komut Sözcüğü) işleme özelliğini kaldırmış ve tıpkı nVidia gibi, ID gölgeleyici (ID Shader) kullanımına geçmiş. Bunlar neredeyse %100 kapasiteyle çalıştırılabiliyor. VLIW esaslı gölgeleyici birimlerde ise bu rakam maksimum %70-80 oluyordu. Zira gölgeleyiciler kısmen, komut listesindeki aynı komutlara erişiyorlar ve bu da öncelikle çözülmesi gereken bağımlılıklar yaratıyor. AMD yeni gölgeleyicileri adına Hesaplama Birimi (CU) dediği birimler halinde gruplamış. Her CU (yandaki resme bakınız) dört adet Vektör Birimi (VU) barındırıyor. Bunların da her biri 16 adet aritmetik mantık hesaplama birimine (ALU) sahip. Vektör Birimleri birbirlerinden bağımsız görevler üstlenebiliyor. Komut listesindeki bağımlılıklar ise bu sayede daha rahat çözülüyor. Ayrıca her CU'nun dört doku birimi ve özel işlevleri yerine getirebilen bir skalar yardımcı işlemcisi (SU) bulunmakta. nVidia ise bu iş için Özel İşlev Birimlerini (SFU) kullanmış. Kart üzerindeki GDDR5 bellekle veri değiş tokuşu 384 bitlik veriyolundan gerçekleşiyor. Nvidia ise 356 bit kullanıyor. Kepler da Tahiti gibi, PC'nin ana işlemcisiyle PCI Express veriyolu üzerinden (şu anki sürümü 3.0) haberleşiyor. Video çıktısında ise, iki kart da daha fazla ekranı, HDMI 1.4a standardını ve 4K monitörleri destekliyor. nVidia artık çevresel oyun oynamaya da izin veriyor ve GTX 680'e aynı anda dört monitör bağlayabiliyorsunuz. AMD'de ise bu özellik uzun süredir var. İki GPU da yüksek performans gerektiğinde işlemcilerin sınırını zorlayan dahili hız aşırtma (overclock) mekanizmalarına sahip. Bu da termal tasarım gücüne (TDP) yansıyor. nVidia 195 Watt'tan söz ederken AMD için bu değer 230 watt. nVidia avantajlı: Daha küçük ve daha hızlı Test sonuçlarımız nVidia'nın neredeyse imkânsızı başardığını gösteriyor. GeForce GTX 680, AMD Radeon HD 7970'ten daha az gölgeleyici birimi bulunduğu halde, düşük enerji tüketiminde çok iyi oyun performansı sunuyor. Hatta yeni DirectX 11 oyunlarında AMD'yi geçiyor. Test ettiğimiz pahalı grafik kartı GeForce GTX 690'ın üzerinde iki adet GK-104 GPU yer alıyor. 3DMark testinin de ortaya koyduğu gibi, bu şekilde benzersiz bir performans elde ediliyor. Ancak oyunlar arasında sadece S.T.A.L.K.E.R. çift çekirdeğin gücünden faydalanabiliyor. Diğerlerinde ise GTX 690 potansiyelini tümüyle değerlendiremiyor (henüz). Mobil GPU'larda ise durum muğlak. nVidia GTX 680M, 3DMark testinde GTX 680 ve HD7970'e yaklaşıyor. Ancak oyun oynarken, özellikle de çözünürlük yüksekse, geride kalıyor. Burada AMD HD 7970 daha başarılı ancak çözünürlük düştükçe liderliği yitirdiği bariz. Tahmin edilebileceği gibi ana işlemcinin dahili grafik yongası performansta bir fark yaratıyor. Intel Core i7'nin HD 4000 grafik çekirdeği adanmış bir grafik canavarının sunduğu oyun gücünün yanından bile geçemiyor. Grafik kartının her bir oyunda ne kadar iyi performans gösterdiğini sadece yonga mimarisi değil, sürücü optimizasyonu da belirliyor. Özellikle de dizüstü grafik çözümlerinde nVidia, eskiden beri bu konuda AMD'den daha çalışkan olduğunu ispatladı.› NVIDIA Bir çoklu akıO iOlemcisinde (SMX) 192 adet Cuda Çekirde?i yer alıyor. Her iki SMX bir araya gelerek bir Grafik ?Olem Kümesi (GPC) meydana getiriyor ve Kepler yongası GK104'te bu GPC'lerden dört adet var. Bu da yonganın çok yüksek verimle kullanabildi?i toplam 1.536 gölgeleyici demek AMD AMD her biri 16 gölgeleyiciye sahip olan dört vektör birimine tek bir Hesaplama Birimi (CU) adını veriyor. Tahiti GPU'da 32 CU, yani 2.048'den fazla gölgeleyici bulunuyor. Her vektör birimi ba?ımsız çalıOıyor ve bu sayede paralel komut listelerini iOlerken yüksek verim elde ediyor. GENİ?LEYEN UFUK ?ki grafik çözümü de görüntü çıktısını birden çok monitöre yayabiliyor. AMD bu teknolojiye Eyefinity adını vermiO. nVidia'da ise aynı teknoloji Surround Gaming adını taOıyor. Çoklu monitör kullanımı, kendinizi oyuna kaptırmanızı sa?lıyor. GIGATHREAD MOTORU RASTER MOTORU L2 CACHE RASTER MOTORU L2 CACHE RASTER MOTORU KAYIT DOSYASI KOMUT ARABELLEĞI ÇEKİRDEK ÇEKİRDEK ÇEKİRDEK ÇEKİRDEK ÇEKİRDEK ÇEKİRDEK ÇEKİRDEK ÇEKİRDEK ÇEKİRDEK ÇEKİRDEK ÇEKİRDEK ÇEKİRDEK ÇEKİRDEK ÇEKİRDEK ÇEKİRDEK ÇEKİRDEK ÇEKİRDEK ÇEKİRDEK ÇEKİRDEK ÇEKİRDEK DOKU ÖNBELLEĞI ARA BAĞLANTI AĞI DOKUDOKUDOKUDOKUDOKU CUDA ÇEKİRDEĞİ DAĞITIM PORTU OPERAND TOPLAYICI SONUÇ KUYRUĞU FP UNITINT UNIT DAĞITIM PORTU GCN HESAPLAMA BIRIMI ZAMANLAYICI VEKTÖR BİRİMLERİ VEKTÖR KAYIT VEKTÖR BİRİMLERİ VEKTÖR KAYIT VEKTÖR BİRİMLERİ VEKTÖR KAYIT DOKU FİLTRESİ L1 ÖNBELLEK VEKTÖR BİRİMLERİ VEKTÖR KAYIT VERI PAYLA?IMI SKALAR BİRİM GCN GCN GCN GCN GCN GCN GCN GCN GCN GCN GCN GCN L2 ÖNBELLEK ARABİRİM HUB'I GENEL VERİ PAYLA?IMI KOMUT İ?LEMCİSİ RASTER MOTORU GEOMETRİ MOTORU RASTER MOTORU GEOMETRİ MOTORU