İnceleme
Kategoriler
Anakart
Cep Telefonu
Notebook
ADSL Modem
İşlemci
Tablet
Ekran Kartı
Televizyon
Fotoğraf Makinesi
Depolama
Klavye ve Mouse
Giyilebilir Teknoloji
Kulaklık
Ses Sistemi
Oyun İnceleme
Ev Elektroniği
Navigasyon
Son İncelenenler
iPhone 16 Pro inceleme
Nillkin Desktop Stand, Nillkin MagRoad Lite, Nillkin Bolster Portable Stand inceleme
Mcdodo MC-1360 10.000 mAh LED Göstergeli Powerbank inceleme
Omix X6 inceleme
Anker Soundcore P40i inceleme
Razer Siren V3 Mini inceleme
Dyson OnTrac inceleme
Haber
Kategoriler
Kripto Dünyası
Cep Telefonu
Windows
Sosyal Medya
Oyun ve Eğlence
Bilim
Dijital Fotoğraf
Notebook
Ekran Kartları
Güvenlik
Mobil Uygulamalar
Twitter
Instagram
Facebook
CES 2024
Scooter
Araçlar
Netflix
Gitex 2022
En Son Haberler
YouTube'dan "TikToklaşma" yolunda yeni bir adım daha
vivo Y300 doğrulandı: İşte bilinen tüm özellikleri
Star by Face: Hangi ünlüye benzediğinizi bulan AI uygulaması
İnsanları izleyip iş yapmayı öğrenen robot yaptılar
Joker 2’nin hayal kırıklığı yarattığını o bile kabul etti
Alfa Romeo Junior Türkiye yollarında: Satış fiyatı ve özellikleri
Bu mouse’lar oyuncuları çok heyecanlandıracak
Forum
CHIP Online
Chip Dergisi
PDF Arşivi
2011
Ekim
CHIP Dergisi Arşivi: Ekim 2011 - Sayfa 81
79
80
81
82
83
Kategoriler
İnceleme
Anakart
Cep Telefonu
Notebook
ADSL Modem
İşlemci
Tablet
Ekran Kartı
Televizyon
Fotoğraf Makinesi
Depolama
Klavye ve Mouse
Giyilebilir Teknoloji
Kulaklık
Ses Sistemi
Oyun İnceleme
Ev Elektroniği
Navigasyon
Haberler
Cep Telefonu
Oyun ve Eğlence
Bilim
Notebook
Ekran Kartları
Mobil Uygulamalar
Yapay zeka
Sony Xperia Z3
Xiaomi
Xbox One
Windows 11
Windows 10
TikTok
Sinema
Samsung Galaxy S8
Samsung Galaxy S6
Samsung Galaxy S5
Samsung
Playstation 5
Oyun konsolu
Otomobil
Ofis ve Finans
Note 4
MWC 2018
MWC 2017
MWC 2015
Microsoft
LG G6
LG G5
LG G4
LG G3
İşletim Sistemleri
İş dünyası
iPhone SE
iPhone 7
iPhone 6S
iPhone 6
iOS
Instagram
IFA 2017
HTC One M9
HTC 10
Google
Diziler
Discovery 2
CES 2018
CES 2017
CES 2015
Blockchain ve Bitcoin
Bilgisayarlar
Xbox Game Pass
Xbox Series S/X
Uzay
Android
Forum
© 2024 Doğan Burda Dergi Yayıncılık ve Pazarlama A.Ş.
79 WWW.CHIP.COM.TR 10/2011 E posta adresinizi girdiğiniz anda oyun başlıyor. 30 e-postadan ilki ekrana geliyor ve mesaja bir tepki vermek için 30 saniyeniz var. Okuyor ve seçenekleri gözden geçiriyorsunuz. Yanıtla, ilet, atla, arşivle, sil. Ama çok geç kaldınız, geri sayım sona erdi. Her geçen saniye daha çok puanınız gidiyor ve ilk e-postanın ardından -39 puandasınız. Ancak ikinci mesajı geri dönüştürme kutusuna göndermeniz gerektiğini hemen anlıyorsunuz. İşte 76 puan! 28 puan sonra karşınıza şöyle bir mesaj geliyor: "2.174 puan topladınız. Bu ay ve bu haftaki en iyi skorunuz bu. Şimdi dünyada 324. sıradasınız. Tebrikler!" Bu aracın adı "Email Game". Dijital mesaj seline karşı verimliliği artırmayı ve daha da önemlisi, mutlu olacağınızı vaat ediyor. Operatörler bunun %100 daha eğlenceli olduğunu iddia ediyorlar. Email Game yeni bir akımın belirtisi. Uygulama, hizmet ve web sitesi geliştiriciler, özellikle de çevrimiçi ya da sosyal oyunları hazırlayanlar, kullanıcılarını belirli bir davranış ya da işi yerine getirme karşılığında eğlenceyle ödüllendiriyorlar. Puanlar, ilerleme çubukları, armalar ve sıralama listeleri söz konusu olduğunda insanlar daha verimli çalışıyor, daha iyi öğreniyorlar. Yazılım mühendisleri bu teknolojiye "gamification" yani oyunlaştırma diyorlar. O Nesli: Oyunla büyüyen, her yerde oyun arar Hayatı iyileştirmek için oyun oynama fikri büyük ilgi görüyor. ABD'li piyasa araştırma şirketi M2 oyunlarla alakalı pazarlarda araştırma yapıyor. Tahminleri şöyle: Oyun mekanizması kurma alanının şu an, yani 2011'de 71 milyon avro olan büyüklüğü 2015 yılında 1,1 milyar avro olacak. Bu alanın öncü firmalarından Bunchball, yakın zamanda dört buçuk milyon avro yatırım topladı. İlk büyük toplantıları Ocak 2011'de gerçekleşti ve San Fransisco'da da Oyunlaştırma Zirvesi'nde buluştular. Bir sonraki buluşmaları ise Eylül ayı ortasında New York'ta. Gabe Zichermann yine etkinliğe katılacak ve yayınlanan "Oyunlaştırma Tasarımı" adlı yeni kitabından söz edeceği kesin. Bu kitap, web sayfası yöneticilerine hitap ediyor ve internetteki mevcudiyetlerini ziyaretçilerin "heyecan verici, viral ve doyurucu" olarak nitelendireceği bir deneyime dönüştürmeyi amaçlıyor. Kitabın önsözünde oyunlaştırma fenomeni bu şekilde tanımlanmış. Zichermann'ın tezi şu: Hayattaki her şey oyun gibi eğlenceli olabilir. Zichermann gençlerin arasında bir guru sayılıyor ve ilgili hiçbir etkinliği kaçırmıyor, puanla ödüllendiriliyor. Puanlar arttıkça yeni işlevlere kavuşmak mümkün oluyor. Şu an site kullanıcılarının %80'i sitelerini tümüyle inşa ediyor ve her oturumda eskisine göre dokuz kat fazla etkinlikte bulunuyor. Mükemmel: Günün şampiyonu madalyası için tıklayın Örneğin Badgeville. Kaliforniyalı firma, web sayfası yöneticilerine, müşterileri istedikleri gibi çekmeleri için bir yazılım sunuyor. Müşterilerden biri aylık 350.000 okuru bulunan mesajlaşma sitesi philly.com. Ancak sitenin şöyle bir sorunu var: Kullanıcılar siteyi yeteri kadar sık ziyaret etmiyorlar. Badgeville birtakım küçük uygulamalar geliştirince işler değişiyor. Profilini güncelleyenler kaç puan aldıklarını, kaçıncı seviyeye ulaştıklarını ve hangi başarı madalyasını aldıklarını (siteyi beşinci ziyaretiniz! On yazı okudunuz! Bir yorum yaptınız!) görebiliyorlar. Bu amaçla, günün okurlarını ve madalya alan kullanıcıları gösteren bir kayan yazı alanı var. Badgeville'in yöneticisi, bir iki ay sonraki durumu şöyle özetliyor: "Badgeville kullanıcıları siteyi dörtte bir oranında daha fazla ziyaret ettiler ve kayıt olmamış kullanıcılardan %12 daha fazla tıkladılar." Berlin Açık Üniversitesi'nde psikoloji dersi veren Peter Walschburger, "Buna manipülasyon denir," diyor. "Bunun ardında, başkalarının çıkarları yatıyor. Tıklamaları artırarak gelirlerini de artırmak istiyorlar." Ancak çoğu kullanıcı bunun farkında bile değil. Onlar k WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW Google çalışanlarına konferanslar veriyor. Bilgisayar oyunu şirketini 2005'te satan Zichermann, kendine "oyunlar sadece eğlenmeye mi yarar?" sorusunu sormuş. Zichermann 1990'larda doğan herkesi "O Nesli"nin (oyun nesli) bir üyesi sayıyor. Bir önceki nesil nasıl televizyonla, ondan önceki nesil ise radyoyla büyüdüyse, bu nesil de doğal olarak oyunlarla büyümüş. Peki ya bu oyun düşkünü nesil büyüdüğünde ne oluyor? Elbette her yerde eğlence ve oyun arayışına giriyor. Oyunlar insanı motive ediyor ve bundan gerçekten çıkar sağlamak mümkün. Örneğin 2009 yılından beri kullanıcıların kendi ana sayfalarını ve web günlüklerini ücretsiz olarak oluşturabildikleri devhub.com sitesi. Sitenin kurucuları, kullanıcıların ancak yüzde onunun kendi sitelerini tamamladıklarını ve sitelerini tamamlama yolunda atılması gereken birinci ve ikinci adımların ötesine geçmediklerini fark etmiş. Kullanıcıları harekete geçirmek amacıyla, site yöneticileri bir oyun hazırlamış. Bu oyunda kullanıcılara çeşitli görevler veriliyor (örneğin, sitene bir navigasyon çubuğu ekle) ve görev başarıyla yerine getirilince OYUN MEKANİKLERİ UZMANI Gabe Zichermann, Yönetici DanışmanıOyunların insanları bir şeyler yapmaya motive etmek için harika olduğunu söylüyor OYUN FELSEFECİSİ Sir Peter Molyneux, Oyun Tasarımcısıİnsanların kendilerini başka-larıyla kıyaslamaktan hoşlan-dığını biliyor. Oyunlaştırma da bu ilke üstüne kurulu Başarı DevHub hizmeti oyunlar sayesinde sayfalarındaki etkinliği artırıyor