İnceleme
Kategoriler
Cep Telefonu
Notebook
Anakart
ADSL Modem
İşlemci
Tablet
Ekran Kartı
Televizyon
Fotoğraf Makinesi
Depolama
Klavye ve Mouse
Giyilebilir Teknoloji
Kulaklık
Ses Sistemi
Oyun İnceleme
Ev Elektroniği
Navigasyon
Son İncelenenler
Aqara Camera Hub G2H inceleme
PlayStation VR 2 inceleme
vivo V40 & v40 lite inceleme
Huawei WiFi 7 BE3 inceleme
iPhone 16 Pro inceleme
Nillkin Desktop Stand, Nillkin MagRoad Lite, Nillkin Bolster Portable Stand inceleme
Mcdodo MC-1360 10.000 mAh LED Göstergeli Powerbank inceleme
Haber
Kategoriler
Kripto Dünyası
Cep Telefonu
Windows
Sosyal Medya
Oyun ve Eğlence
Bilim
Dijital Fotoğraf
Notebook
Ekran Kartları
Güvenlik
Mobil Uygulamalar
Twitter
Instagram
Facebook
CES 2024
Scooter
Araçlar
Netflix
Gitex 2022
En Son Haberler
LinkedIn, pandemi döneminin çok sevilen özelliğini sonlandırıyor
Ünlülerin pazarladığı "dudak parlatıcılı telefon kılıfı" ve acı gerçek
Bu köprüyü geçtiğinizde, saatinizi de ayarlamanız gerekiyor
Siri'yi unutun, "LLM Siri" geliyor!
Starship'in son fırlatma testi o kadar gürültülü oldu ki...
OpenAI, Chrome'a rakip olacak bir tarayıcı geliştiriyor
Honda'dan elektrikli araçların kaderini değiştirecek yeni hamle
Forum
CHIP Online
Chip Dergisi
PDF Arşivi
2006
Temmuz
CHIP Dergisi Arşivi: Temmuz 2006 - Sayfa 47
45
46
47
48
49
Kategoriler
İnceleme
Cep Telefonu
Notebook
Anakart
ADSL Modem
İşlemci
Tablet
Ekran Kartı
Televizyon
Fotoğraf Makinesi
Depolama
Klavye ve Mouse
Giyilebilir Teknoloji
Kulaklık
Ses Sistemi
Oyun İnceleme
Ev Elektroniği
Navigasyon
Haberler
Cep Telefonu
Oyun ve Eğlence
Bilim
Notebook
Ekran Kartları
Mobil Uygulamalar
Yapay zeka
Sony Xperia Z3
Xiaomi
Xbox One
Windows 11
Windows 10
TikTok
Sinema
Samsung Galaxy S8
Samsung Galaxy S6
Samsung Galaxy S5
Samsung
Playstation 5
Oyun konsolu
Otomobil
Ofis ve Finans
Note 4
MWC 2018
MWC 2017
MWC 2015
Microsoft
LG G6
LG G5
LG G4
LG G3
İşletim Sistemleri
İş dünyası
iPhone SE
iPhone 7
iPhone 6S
iPhone 6
iOS
Instagram
IFA 2017
HTC One M9
HTC 10
Google
Diziler
Discovery 2
CES 2018
CES 2017
CES 2015
Blockchain ve Bitcoin
Bilgisayarlar
Xbox Game Pass
Xbox Series S/X
Uzay
Android
Forum
© 2024 Doğan Burda Dergi Yayıncılık ve Pazarlama A.Ş.
TEMMUZ 2006 " CHIP" 77 GG ördü¤ünüz bu noktalar bulutu asl›nda bir tablo. Sürü halindeki bal›klara benzeyen bu baloncuklar›n üzerinde imleçle gezdi¤inizde kaç›yorama üstlerine t›klad›¤›n›zda, içerdikleri bilgiler sunuluyor. ‹lk bak›?ta rahats›z edici olan bu görüntü, asl›nda Carsten Waldeck için bilgi teknolojilerinin gelece¤ini temsil ediyor. Darmstadt'taki Görsel Bilgi ‹?lem Merkezi'nde yeni kullan›m arayüzleri geli?tiren bilim insanlar›, makine ile insan aras›ndaki uçurumu kapatmay› amaçl›yor. "Y›llardan beri bilgisayar kullanmam›z sonucunda, hareketlerimizde de¤i?iklikler ya?amaya ba?lad›k." diyor Waldeck ve ekliyor: "Yaz›l›mlar› daha ergonomik hale getirmek için, eski al›?kanl›klar›m›z› daha fazla dikkate almal›y›z." "Liquid Browsing" ile yeni bir bak›? ‹nsano¤lu bir fareyi nas›l kullanaca¤›n›, Windows gibi bir görsel kullan›c› arayüzünde nas›l hareket ettirece¤ini son y›llarda ö¤rendi. "Ama ili?kilendirmeyi unutmuyoruz, birbirlerine benzeyen cisimleri kar?›la?t›r›yoruz. Bilgisayarlar ise daha farkl›. Bilgisayar›n gücü bitler ve baytlar aras›nda yapt›¤› e?itleme." diyor Carsten Waldeck. Bu belirlemeden sonra, enstitüde geli?tirdikleri yaz›l›m› kullanarak, tablolar noktalar bulutuna çevirilebildi. Bu gösterim biçiminde her nesne, iki boyutlu koordinat sistemindeki bir nokta ile temsil ediliyor. Bilim insanlar›n›n deneme amaçl› yaratt›¤› ve içinde filmlerin bulundu¤u veri bankas›nda, X ekseni filmin çekim y›l›n› ve Y ekseni de filmin TOP 100'deki yerini belirtiyor. Üçüncü de¤i?ken olan nokta büyüklü¤ü, filmin süresini belirtiyor. "Gözlerimiz, birçok yetene¤e sahip olan fakat asl›nda tam kapasiteyle kullanamad›¤›m›z organlar›m›z." diye aç›kl›yor Carsten Waldeck. Yeni yöntemle her ?eyden önce, Her gün muazzam miktarda bilgiye maruz kal›yoruz. Bu bilgi selinde bo¤ulmamak için, insan ve bilgisayar aras›nda yeni ileti?im yollar›na ihtiyac›m›z var. çok fazla say›da nesneyi ayn› anda alg›layabiliyorsunuz. Böylece tabloyu yeniden s›ralad›ktan sonra, dosyalarla ilgili önemli özellikleri tek bir bak›?ta ö¤renebiliyorsunuz. "Scatter Graph" ad› verilen bu arayüzün ?u ana kadar bir kötü yan› ç›km›?: Noktalar birbirlerinin üzerine gelebildi¤i için, baz› noktalar gözden kaçabiliyor. Yeni geli?tirilen "Liquid Browsing" yaz›l›m› ise çözüm vaat ediyor. Kullan›c›, nesnelerden birine yakla?t›¤›nda, etraf›nda bulunan bütün noktalar geri çekiliyor. Gösterim bu sayede daha anla?›l›r bir hal al›yor ve ekranda daha az yere ihtiyaç duyuluyor. iVerse.org isimli firma, önümüzdeki y›l bu yöntemin ilk uygulamalar›n› önce Mac, sonra PC ve s›rayla mobil cihazlarda kullan›lmak üzere piyasaya sunacak. Bu olay›n, bilim insanlar› için ayr› ve çok önemli bir yeri var çünkü piyasaya sürüldükten sonra kullan›c›lar›n bu yeni kullan›m konseptine tepkisini de görebilecekler. Tabii bu konseptin kullan›labilece¤i alanlar bu kadar s›n›rl› de¤il. Bilgi arama sanat› "Hakan ?ükür ve gooool! Efsane golle döndü, kral golle döndü! Kral en son golünü geçen sezon atm›?t›..." Maç spikerinin ses tonu üzerindeki stresi yeteri kadar yans›t›yor. Sahada bir olay gerçekle?ti¤i anda, bu olayla ilgili detayl› bilgiler elinin alt›nda bulunmal› ve tabii bu bilgiler do¤ru olmal›. Spikere bu konuda yard›mc› olan teknolojinin ad› ise "SWAPit". Fraunhofer-Institut für Angewandte Informationstechnik (FIT) taraf›ndan geli?tirilen yaz›l›m, kullan›c›ya de¤i?ik durumlarda çe?itli veri olanaklar› sunuyor. Örnek olarak belli bir konuyla ilgisi bulunan spor haberleri, haritaya benzer bir biçimde gösteriliyor ve benzerliklere göre otomatik olarak gruplan›yor. Böylece spiker "Hakan ?ükür, gol ve sezon" kelimelerinin birbiriyle ba¤lant›l› ol"Paradokslara benzer ?ekilde, teknolojinin kullan›? ?eklini kolayla?t›rmak için, daha karma?›k teknolojilere ihtiyac›m›z var." Dr. Anselm Blocher, DFKI 1941 Konrad Zuse Z3'ü Berlin'de tan›tt›. Tek bellek ve merkezi i?lemcisiyle dünyan›n ilk bilgisayar›yd›. 1944 Howard Aiken ve IBM "Mark I" ile ilk elektromekanik bilgisayar› Harvard Üniversite'sinde tan›tt›. 1945 John von Neumann ilk evrensel bilgisayar› "Electronic Discrete Variable Automatic Computer" (EDVAC) olarak tan›mlad›. J. Presper Eckert ve John W. Mauchly "Electronic Numerical Integrator and Calculator" (ENIAC) isimli bilgisayar› üretti. ENIAC'›n taban alan› 150 metrekareydi. 1951 UNIVAC (UNIVersal Automatic Computer) ilk ticari olarak pazarlanan bilgisayar. Fiyat› ise bir milyon dolar›nüzerindeydi. 1955 John McCarthy ilk defa "Yapay Zeka" terimini kulland› ve buradan yola ç›karak programlama dili LISP'i üretti. 1953 IBM 650 ile ilk seri üretim bilgisayar› piyasaya sürdü ve bu modelden 1.800 adet satt›. 1960 Benjamin Curley mini bilgisayar (PDP-1) geli?tirdi. Bu bilgisayar, ekran› ve klavyesi olan ilk ticari üründü. informatik 6/21/06 9:33 PM Page 77