İnceleme
Kategoriler
Cep Telefonu
Notebook
Anakart
ADSL Modem
İşlemci
Tablet
Ekran Kartı
Televizyon
Fotoğraf Makinesi
Depolama
Klavye ve Mouse
Giyilebilir Teknoloji
Kulaklık
Ses Sistemi
Oyun İnceleme
Ev Elektroniği
Navigasyon
Son İncelenenler
AOC U27B3CF inceleme
Aqara Camera Hub G2H inceleme
PlayStation VR 2 inceleme
vivo V40 & v40 lite inceleme
Huawei WiFi 7 BE3 inceleme
iPhone 16 Pro inceleme
Nillkin Desktop Stand, Nillkin MagRoad Lite, Nillkin Bolster Portable Stand inceleme
Haber
Kategoriler
Kripto Dünyası
Cep Telefonu
Windows
Sosyal Medya
Oyun ve Eğlence
Bilim
Dijital Fotoğraf
Notebook
Ekran Kartları
Güvenlik
Mobil Uygulamalar
Twitter
Instagram
Facebook
CES 2024
Scooter
Araçlar
Netflix
Gitex 2022
En Son Haberler
Bir araştırma bu içeceğin erkeklerde saç dökülmesini teşvik ettiğini savunuyor
Villena Hazinesi içindeki gizemli uzaylı izleri
Sony, çok güçlü bir PlayStation el konsolu mu geliştiriyor?
STALKER 2: Heart of Chornobyl'den göz kamaştıran başarı
LEGO Horizon Adventures inceleme: Eğlenceli bir macera ve yaratıcı bir deneme
Instagram DM'lerine yeni özellikler: Canlı konum ve takma adlar
vivo V40 kamera özellikleri neler?
Forum
CHIP Online
Chip Dergisi
PDF Arşivi
2005
Şubat
CHIP Dergisi Arşivi: Şubat 2005 - Sayfa 99
97
98
99
100
101
Kategoriler
İnceleme
Cep Telefonu
Notebook
Anakart
ADSL Modem
İşlemci
Tablet
Ekran Kartı
Televizyon
Fotoğraf Makinesi
Depolama
Klavye ve Mouse
Giyilebilir Teknoloji
Kulaklık
Ses Sistemi
Oyun İnceleme
Ev Elektroniği
Navigasyon
Haberler
Cep Telefonu
Oyun ve Eğlence
Bilim
Notebook
Ekran Kartları
Mobil Uygulamalar
Yapay zeka
Sony Xperia Z3
Xiaomi
Xbox One
Windows 11
Windows 10
TikTok
Sinema
Samsung Galaxy S8
Samsung Galaxy S6
Samsung Galaxy S5
Samsung
Playstation 5
Oyun konsolu
Otomobil
Ofis ve Finans
Note 4
MWC 2018
MWC 2017
MWC 2015
Microsoft
LG G6
LG G5
LG G4
LG G3
İşletim Sistemleri
İş dünyası
iPhone SE
iPhone 7
iPhone 6S
iPhone 6
iOS
Instagram
IFA 2017
HTC One M9
HTC 10
Google
Diziler
Discovery 2
CES 2018
CES 2017
CES 2015
Blockchain ve Bitcoin
Bilgisayarlar
Xbox Game Pass
Xbox Series S/X
Uzay
Android
Forum
© 2024 Doğan Burda Dergi Yayıncılık ve Pazarlama A.Ş.
CHIP" ?UBAT 2005 165 k önüne geçmesi gereken şey şu:Bilgisayar,sırfbu hamlelerle başlayan bir oyuncu şans eseri başarılı oldu diye,tutup da zayıfbir açılışı tercih edebiliyor.Yazılımların açılış hamlelerini açılış kütüphanesinden temin etmesi şart. Bir satranç programı tipik olarak üç bölümden ibaret: Önce bir arama üreteci,verili bir pozisyonda olanaklı olan tüm hamleleri üretiyor.Akabinde,uzmanların tüm satranç bilgisi,bir değerlendirme prosedürü içinde,kurallar halinde uygulanıyor.Programın çekirdeğiyse "önizleme"hesaplayan bir arama algoritması. Hydra kümesinin FPGA modülleri bir dizi avantaj sunuyor.En iyi satranç hamlesinin arayışı,donanım çözümleri üzerinde yazılım temelli sistemlerde olduğundan daha hızlı çalışıyor.Bu iş için özel olarak üretilmiş yongalar,programlanabilen ve her amaca hizmet eden Pentium ve Athlon'dan daha hızlı çözebiliyorlar problemleri.Bir satranç düğümünün hesaplanması için dokuz saat frekansı çevrimi yetiyor. Bu dokuz saat frekansı,bir hamlenin üretilmesi,sanal tahta üzerinde yürütülmesi,değerlendirilmesi ve yeniden geri alınması anlamına geliyor.Tek tek hamlelerin değerlendirilmesi değişik FPGA kartları üzerinde paralel olarak cereyan ediyor. Ayrıca makineye dahil edilmiş olan satranç bilgisi,hesaplama performansını olumsuz yönde etkilemeden genişletilebiliyor. Böylece,Hydra mevcut olanlarla paralel çalışan yeni "Bilgi" modülleri kazanmış oluyor. Programc›lar asl›nda sadece çevirmenlik yap›yorlar Satranç yazılımı geliştiricileri kendilerini "kötü oyuncular" olarak niteliyorlar."Programcılar yalnızca anadilleri programlama olan çevirmenlerdir.En kötü satranç programının bile kökeninde,anadili satranç olan bir dünya şampiyonu yatar."diyor satranç oynamanın kendisini aslında ilgilendirmediğini açık sözlülükle kabullenen Hydra yazarı Donninger.En güçlü PC satranç programları sıralamasında başı çeken Shredder'ı yazan Stefan Meyer-Kahlen de benzer biçimde fikrini beyan ediyor:"Bir programcının çok iyi oynaması engelleyicidir,çünkü kişi o zaman yazılıma çok fazla şey öğretmek ister."Meyer-Kahlen bu konuyla,Passau'daki bilişim öğrenimi sırasında 1993'teki stajında kendisinden bir satranç programı yazması istendiğinde ilgilenmişti.Programın tek hedefi profesörü yenmekti.1996'da amatör olarak bilgisayar satrancı dünya şampiyonluğunu kazanan ve o zamandan beri profesyonel olarak satranç yazılımı geliştiren programcı, "Bu pek de zor olmadı."diyor. Meyer Kahlen'e göre iyi bir program için belirleyici olan, iki değişik yaklaşımdan ibaret denge.Bir yöntemde neredeyse olanaklı olan her şey deneniyor:Bu aptalca,ama hızlı. Bilgisayarlar›n ve insanlar›n oyun tarzlar› farkl›l›k gösteriyor. Makine k›sa vadeli ba?ar›larla oyuna taktik yönünden hakimken, insan uzun vadeli stratejik planlamada daha güçlü. Hareket serbestisi sunan pozisyonlar, bilgisayara daha fazla taktik sald›r› imkan› sa¤l›yor. Bu yüzden bilgisayara kar?› müsabakada kapal› pozisyonlar insanlar için avantajl›. Ancak en iyileri bile bunu her zaman ba?aram›yor. ‹ki örnek 2003'te Fritz X3D'yi yenmi? olan Garry Kasparov'un partilerini ve Vladimir Kramnik'in 2002'de Deep Fritz kar?›s›nda u¤rad›¤› yenilgiyi gösteriyor. Garry Kasparov Fritz X3D'ye kar?›, New York 2003 1. Sf3 Sf6 2. c4 e6 3. Sc3 d5 4. d4 c6 5. e3 a6 6. c5 Sbd7 7. b4 (oyun tahtas›na bkz.) Aç›k hatlar olmaks›z›n bilgisayar bu pozisyonla ba?a ç›kam›yor ve Kasparov uzun vadeli oyunla üstünlü¤ünü koruyor. 7.... a5 8. b5 e5 9. Da4 Dc7 10. La3 e4 11. Sd2 Le7 12. b6 ... Kasparov bir piyon zinciriyle pozisyonu devaml› kapal› tutuyor. 12. ... Dd8 13. h3 O-O 14. Sb3 Ld6 15. Tb1 Le7 16. Sxa5 Sb8 17. Bb4 Dd7 18. Tb2 ... Kasparov anti bilgisayar satranc› oynuyor ve Fritz'in hasaplad›¤› tek ?eyi koruyor. 18. ... De6 19. Dd1 Sfd7 20. a3 Dh6 21. Sb3 Lh4 22. Dd2 Sf6 23. Kd1 Te6 24. Kc1 Td8. Fritz besbelli plans›z ve durumun fark›nda de¤il. Bu a?amada 19 yar›m hamleyi önceden hesaplayabilmesine ra¤men hiçbir ç›k›? yolu bulam›yor. 25. Tc2 Sbd7 26. Kb2 Sf8 27. a4 Sg6 28. a5 Se7 29. a6 bxa6 30. Sa5 Tdb8 31. g3 Lg5 32. Lg2 Dg6 33. Ka1 Kh8 34. Sa2 Ld7 35. Lc3 Se8 36. Sb4 Kg8 37. Tb1 Lc8 38. Ta2 Lh6 39. Lf1 ... Kasparov ta?lar›n› son sald›r› pozisyonuna getirince bilgisayar›n eli kolu ba¤lan›yor. 39. ... De6 40. Dd1 Nf6 41. Da4 Lb7 42. Sxb7 Txb7 43. Sxa6 Dd7 44. Dc2 Kh8 45. Tb3 1-0 Deep Fritz Vladimir Kramnik'e kar?›, Bahreyn 2002 1. d4 Sf6 2. c4 e6 3. Sf3 d5 4. Sc3 Le7 5. Lg5 h6 6. Lh4 O-O 7. e3 Se4. Kramnik birçok ta?›n kayb›na yol açan güvenli bir aç›l›? oynuyor. 8. Lxe7 Dxe7 9. cxd5 Sxc3 10. bxc3 exd5 11. Db3 Td8 12. c4 dxc4 13. Lxc4 Sc6 14 Te2 b6 15. O-O Lb7 16. Tfc1 Tac8 17. Da4 Sa5 18. Tc3 c5 19. Tac1 cxd4 20. Sxd4 Txc3. Kramnik oyunu daha da basitle?tirmek istiyor. 21. Txc3 Tc8 22. Txc8+ Lxc8 23. h3 g6 (oyun tahtas›na bkz.) Kar?›l›kl› birçok ta? al›nm›? olsa da bilgisayar bu pozisyonda, elindeki birçok aç›k hatla çok tehlikeli. 24. Lf3 Ld7 25. Dc2 Dc5 26. De4 Qc1+ 27. Kh2 Qc7+ 28. g3 Nc4 29. Be2 Ne5 30. Bb5 Bxb5 31. Sxb5 Dc5 32. Sxa7 Da5 33. Kg2 Dxa2 34. Sc8 Dc4. Kramnik'in bir insana kar?› mücadelesinde herhalde ba?›na gelmeyecek olan bir falso. Ancak bir beraberlik için daha uzun mücadele etmesi gerekirdi. 35. Se7+ 1-0 »Bir programc›n›n iyi satranç oynamas›, iyi satranç programlar› yazmas›n› engeller. Stefan Meyer-Kahlen, dünyan›n en iyi satranç program› Shredder'›n yazar› Strateji takti¤e kar?› Kapal› pozisyon: Bilgisayar burada çaresiz. Aç›k hatlar: Bilgisayar güçlerini koz olarak oynuyor.