İnceleme
Kategoriler
Anakart
Cep Telefonu
Notebook
ADSL Modem
İşlemci
Tablet
Ekran Kartı
Televizyon
Fotoğraf Makinesi
Depolama
Klavye ve Mouse
Giyilebilir Teknoloji
Kulaklık
Ses Sistemi
Oyun İnceleme
Ev Elektroniği
Navigasyon
Son İncelenenler
Huawei WiFi 7 BE3 inceleme
iPhone 16 Pro inceleme
Nillkin Desktop Stand, Nillkin MagRoad Lite, Nillkin Bolster Portable Stand inceleme
Mcdodo MC-1360 10.000 mAh LED Göstergeli Powerbank inceleme
Omix X6 inceleme
Anker Soundcore P40i inceleme
Razer Siren V3 Mini inceleme
Haber
Kategoriler
Kripto Dünyası
Cep Telefonu
Windows
Sosyal Medya
Oyun ve Eğlence
Bilim
Dijital Fotoğraf
Notebook
Ekran Kartları
Güvenlik
Mobil Uygulamalar
Twitter
Instagram
Facebook
CES 2024
Scooter
Araçlar
Netflix
Gitex 2022
En Son Haberler
Once Alive İncelemesi
Instagram, profil sayfanızda yine bir şeyleri değiştiriyor
Mcdodo’da özel kasım indirimi başladı
Apple'ın M4 Macbook Pro'larının gizli bir özelliği ortaya çıktı
Çinli marka meydan okuyor: 100 bininci araç da sahibini buldu
SWM, G03F'teki Kasım kampanyası duyuruldu
Netflix'in büyük fiyaskosu: Bari bir özür dileseydiniz!
Forum
CHIP Online
Chip Dergisi
PDF Arşivi
2003
Temmuz
CHIP Dergisi Arşivi: Temmuz 2003 - Sayfa 42
40
41
42
43
44
Kategoriler
İnceleme
Anakart
Cep Telefonu
Notebook
ADSL Modem
İşlemci
Tablet
Ekran Kartı
Televizyon
Fotoğraf Makinesi
Depolama
Klavye ve Mouse
Giyilebilir Teknoloji
Kulaklık
Ses Sistemi
Oyun İnceleme
Ev Elektroniği
Navigasyon
Haberler
Cep Telefonu
Oyun ve Eğlence
Bilim
Notebook
Ekran Kartları
Mobil Uygulamalar
Yapay zeka
Sony Xperia Z3
Xiaomi
Xbox One
Windows 11
Windows 10
TikTok
Sinema
Samsung Galaxy S8
Samsung Galaxy S6
Samsung Galaxy S5
Samsung
Playstation 5
Oyun konsolu
Otomobil
Ofis ve Finans
Note 4
MWC 2018
MWC 2017
MWC 2015
Microsoft
LG G6
LG G5
LG G4
LG G3
İşletim Sistemleri
İş dünyası
iPhone SE
iPhone 7
iPhone 6S
iPhone 6
iOS
Instagram
IFA 2017
HTC One M9
HTC 10
Google
Diziler
Discovery 2
CES 2018
CES 2017
CES 2015
Blockchain ve Bitcoin
Bilgisayarlar
Xbox Game Pass
Xbox Series S/X
Uzay
Android
Forum
© 2024 Doğan Burda Dergi Yayıncılık ve Pazarlama A.Ş.
Test: GeForceFX 5900 Ultra GGÜÜNNCCEELL»»KKAAPPAAKK»»DDOONNAANNIIMM»»YYAAZZIILLIIMM»»HHII--TTEECCHH»»PPRRAATT‹‹KK»»IINNTTEERRNNEETT71 CHIP" TEMMUZ 2003 oyunlarını ve 3D-Shooter'ları bir araya getirdi.Sinema kalitesinde görüntüler oluşturmak için güncel oyunlar tüm 3D özelliklerini destekleyen hızlı ekran kartlarına ihtiyaç duyuyor Half-Life 2,Doom III ya da Splinter Cell gibi kült olmaya aday oyunlar çok revaçta.GTA 3'ün güncel takipçisi GTA Vice City de büyük yankı uyandıracak bir diğer oyun.Bu yepyeni DirectX9 oyunu 16 Mayıs'ta raflardaki yerini aldı. ,I GeForce FX 5900 Ultra'n›n tüm özelliklerine bak›? Nvidia'nın yeni chip portföyü GeForceFX-5200'den GeForce FX 5900 grafik denetçisine kadar uzanıyor. Nvidia GeForce FX 5900 modeliyle ilk kez Video RAM'e 256 bit (=32 byte) bağlantı kuran bir GPU'yu gündeme getiriyor.Böylece efektif850 MHz'lik bir bellek saat frekansıyla,teorik olarak saniyede 27,2 GByte'lık (850 MHz x 32 byte) bir bant genişliği tepe noktasına erişiliyor.Bu durum,Fx 5900'ün öncülü GeForce FX 5800 Ultra'yla karşılaştırıldığında 11,2 GByte'lık bir artışa denk düşüyor.Nvidia transistör sayısında da bir atılım gerçekleştirmiş.GeForce FX 5900 chip'i toplam 135 milyon elektronik devre regülatörüne (NV30'da bu sayı 125 milyon civarında) sahip.Ancak Pixel Engine cephesinde hiçbir yenilik yok.FX 5900 chip'i saat çevrimi başına en çok 8 bilinear (çift doğrusal) filtrelenmiş piksel işleyebiliyor.Grafik işlemcisi,Trilinear Blending'te (tamamen filtrelenmiş iki bilinear texel'in bileşimi) aynı GeForce FX 5800'de olduğu gibi,hala saat frekans sinyali başına 4 piksel üretebiliyor. ,I CineFX 2.0, UltraShadow ve Intellisample NV35'in Cine FX grafik motoru da yenilenmiş ve hassaslaşmış.Intellisample HCT artık yüksek çözünürlüklerde de pürüzsüz görüntü akışı sağlayacak bir "High-Resolution Compression Technology – Yüksek Çözünürlüklü Sıkıştırma Teknolojisi" kullanıyor. CineFX 2.0 motoru,vertex ve piksel shader'lardan ibaret ve her ikisi de 2.0+ sürümünde mevcut,DirectX9 uyumlu ve karmaşık 3D sahnelerini akıcı ve "sinema kalitesinde"hızlandıracak.Gölge efektlerini donanımdan hesaplama imkanı grafik motoruna yeni entegre edilmiş Nvidia'nın açıklamalarına göre,mimarideki iyileştirmeler yoluyla GeForce FX 5900 chip'i kayan noktalı Pixel-Shader işlemlerini (Floating-Point-OP) NV30'dan neredeyse iki kat hızlı gerçekleştirecek.FX 5800 Ultra GPU'nun sunduğu vasat sonuçlar 5900'de bu optimizasyon çalışmasını zorunlu kılmış. Doom III'den selamlar:Nvidia'nın GeForce FX 5900 chip'inde "UltraShadow" adlı yeni bir teknoloji kullanılıyor. Yazılım noktasında bu teknoloji,oyun geliştiricilere 3D nesnelerin gölgelerinin nasıl düştüğünü tam olarak saptama izni veriyor;belki daha da önemlisi,nesnelerin "görünmeyen"kısımlarını daha baştan bir kenara atıp CineFX 2.0 Engine yoluyla ilerlemeyi engelliyor.NviBENCHMARK HAZIRLIKLARI »Test platformu ve Benchmark'lar Ekran kartlar›n›n 3D performanslar› üç bölümde ortaya ç›kar›ld›: ‹lkinde 3D performans güncel 3D oyunlarla ölçüldü, ikinci ve üçüncü bölümde ise ekran kartlar›yla sentetik Benchmark'lar çal›?t›r›ld›. Benchmark araçlar›: ? Splinter Cell DX 8.1 (8xAF, AA NVidia kartlar› üzerinde testte Multi-Sampling olanakl› de¤il) ? Unreal Tournament 2003 DX 8.0 (8xAF, 4xAA) ? Quake 3 Arena OpenGL 1.2 (8xAF, 4xAA) ? Aquamark 2.3 DX 8.0 (8xAF, 4xAA) ? Codecreatures Pro DX 8.0 (AA/AF olmaks›z›n) ? SPECviewperf 7.1 OpenGL 1.3 (AA/AF olmaks›z›n) ? 3DMark 2003 DX 9.0 (AA/AF olmaks›z›n) ? 3DMark 2003 Pixel Shader 2.0 DX 9.0 (AA/AF olmaks›z›n) ? 3DMark 2003 Vertex Shader DX 9.0 (AA/AF olmaks›z›n) 3D performans oyunlar› Direct3D standard› testte üç oyun ile temsil ediliyor: Çok güzel bir 3D oyun olan Splinter Cell, testlerin olmazsa olmazlar›ndan, yo¤un performans talebinde bulunan Unreal Tournament 2003 ve Aquanox'un Benchmark Aquamark 2.3. OpenGL alan›n› Quake 3 temsil ediyor. Tüm ölçümler 1.024 x 768, 1.280 x 1.024 (UT 2003'te yaln›zca 1.280 x 960 piksel olanakl›) ve 1.600 x 1.200 çözünürlüklerde 32 bit renk derinli¤inde yap›ld›. Kenar yumu?atma seçene¤ini (2x2 FSAA Multisampling yöntemine göre Full-Screen Anti-Aliasing) ve anizotropik filtreyi (derinlik keskinli¤i için 8x) etkinle?tirdik. Do¤al olarak, monitör ile dikey senkronizasyon seçene¤i tüm test ak›?lar›nda devre d›?› b›rak›ld›. Sentetik Benchmark'lar Sentetik benchmark setimiz, de¤erlendirme için Pixel Shader 2.0 ve Vertex Shader tek ak›?lar›n› kulland›¤›m›z 3DMark 2003'ten ibaret. Codecreatures Pro da ayn› ?ekilde ekran kartlar›ndan yüksek taleplerde bulunuyor. OpenGL kategorisinde ise grafik chip'lerinin performans›n› SPECs Viewperf 7.1 ile de¤erlendiriyoruz; bunun için 3dsmax-02, drv-09, dx-08 ve ugs-03 sonuçlar›n› ölçtük. Ergonomi ‹çinde bulundu¤umuz tiz sesli pervaneler ça¤›nda olabildi¤ince sessiz kartlara de¤er veriyor, aktif so¤utucular›n gürültüsünü ve ses bas›nc›n› ölçüyoruz. Kullan›lan yap›ta?lar›n›n sinyal kalitesi osilografla s›nan›yor. Net bir görüntünün ve bunun beraberinde getirdi¤i insan› yormayan sinyal kalitesinin büyük önemi var. Yükselme ve dü?me ölçüm de¤erleri, ekran kartlar›n›n siyah bir pikselden beyaz bir piksele geçi?te ayd›nl›k de¤i?imini gerçekle?tirmek için ihtiyaç duydu¤u zaman› veriyor. 3 nanosaniye civar›ndaki de¤erlerde sorun yok, yakla?›k 3,5 ns'den itibaren yüksek kaliteli monitörlerde netlik kayb› görünür bir hal al›yor. A?›r› titre?im, %20 de¤erine kadar görsel olarak hemen hemen hiç fark edilmiyor. Sinyal kalitesinin ölçümündeki yararland›¤›m›z çözünürlük 1.280 x 1.024 piksel, 85 Hertz'lik resim yineleme frekans›nda ve 32 bit renk derinli¤indeydi ki, bu da yakla?›k 130 MHz'lik bir piksel saat frekans›na tekabül ediyor. Splinter Cell, UT 2003, Quake 3 ‹lk üçte birlik bölümde 3D performans› DirectX 8 oyunlar› olan Splinter Cell ve UT 2003 ile belirlendi. Son olarak klasik Ego-Shooter Quake 3 Arena benchmark'› OpenGL performans› hakk›nda bilgi veriyor. k