İnceleme
Kategoriler
Cep Telefonu
Notebook
Anakart
ADSL Modem
İşlemci
Tablet
Ekran Kartı
Televizyon
Fotoğraf Makinesi
Depolama
Klavye ve Mouse
Giyilebilir Teknoloji
Kulaklık
Ses Sistemi
Oyun İnceleme
Ev Elektroniği
Navigasyon
Son İncelenenler
MOVA S20 Ultra inceleme
Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 12 inceleme
Huawei FreeBuds Pro 4 inceleme
WD MyPassport 6TB inceleme
TP-Link Archer BE230 inceleme
Dreame L10 Prime inceleme
SteelSeries Arctis GameBuds inceleme
Haber
Kategoriler
Kripto Dünyası
Cep Telefonu
Windows
Sosyal Medya
Oyun ve Eğlence
Bilim
Dijital Fotoğraf
Notebook
Ekran Kartları
Güvenlik
Mobil Uygulamalar
Twitter
Instagram
Facebook
CES 2024
Scooter
Araçlar
Netflix
Gitex 2022
En Son Haberler
Saç dökülmesine çare, "yanlışlıkla bulunan" bu jel olabilir
Yaklaşan TikTok yasağı, bu Çinli uygulamaları "uçurdu"
Concorde'dan yıllar sonra, süpersonik ticari uçuşlar geri dönüyor
Microsoft, Phoneix projesiyle Edge tarayıcısını yeniliyor
ABD'deki yangınlar, The Last of Us'ı gerçek mi yapacak?
Akıllı telefon pazarı için nihayet iyi haber geldi
Klozetler neden beyaz olur? İşte bu sorunun yanıtı
Forum
CHIP Online
Chip Dergisi
PDF Arşivi
2003
Kasım
CHIP Dergisi Arşivi: Kasım 2003 - Sayfa 77
75
76
77
78
79
Kategoriler
İnceleme
Cep Telefonu
Notebook
Anakart
ADSL Modem
İşlemci
Tablet
Ekran Kartı
Televizyon
Fotoğraf Makinesi
Depolama
Klavye ve Mouse
Giyilebilir Teknoloji
Kulaklık
Ses Sistemi
Oyun İnceleme
Ev Elektroniği
Navigasyon
Haberler
Cep Telefonu
Oyun ve Eğlence
Bilim
Notebook
Ekran Kartları
Mobil Uygulamalar
Yapay zeka
Sony Xperia Z3
Xiaomi
Xbox One
Windows 11
Windows 10
TikTok
Sinema
Samsung Galaxy S8
Samsung Galaxy S6
Samsung Galaxy S5
Samsung
Playstation 5
Oyun konsolu
Otomobil
Ofis ve Finans
Note 4
MWC 2018
MWC 2017
MWC 2015
Microsoft
LG G6
LG G5
LG G4
LG G3
İşletim Sistemleri
İş dünyası
iPhone SE
iPhone 7
iPhone 6S
iPhone 6
iOS
Instagram
IFA 2017
HTC One M9
HTC 10
Google
Diziler
Discovery 2
CES 2018
CES 2017
CES 2015
Blockchain ve Bitcoin
Bilgisayarlar
Xbox Game Pass
Xbox Series S/X
Uzay
Android
Forum
© 2025 Doğan Burda Dergi Yayıncılık ve Pazarlama A.Ş.
130 Tales Animator GGÜÜNNCCEELL»»KKAAPPAAKK»»DDOONNAANNIIMM»»YYAAZZIILLIIMM»»HHII--TTEECCHH»»PPRRAATT‹‹KK»»IINNTTEERRNNEETT CHIP" KASIM 2003 regrounds" biçiminde olduğunu söyleyelim.Bu bilgiler eşliğinde,ön plana uygun biçimde hazırlanmış "Papatya.Bmp"dosyasını eklemek için kullanacağınız komut şu şekilde olmalıdır: Foreground papatya.bmp Animasyona ba?l›k ve yaz› eklemek Şu anda yeterince esneklik sağlayamasa da,Tales Animator hazırladığınız animasyonlara başlık eklemenize izin veriyor.Bu komutu açıklamak için şöyle bir örnek verebiliriz: Rabbit Emre Background Forest Emre appears at (100,590) Title "Merhaba Dünya!" Emre goes to (700,590) Bu örneğin ilk üç satırında önceden öğrendiğimiz komutları kullandık.İlk defa karşılaştığınız Titlekomutu ise animasyon içerisinde başlık göstermek için kullanılıyor.Son satırdaki goes to (x,y) biçimindeki komut,karakterin bir yerden başka bir yere hareket etmesini sağlıyor ve bu komuta daha sonra tekrar döneceğiz. Bu noktada dikkat etmeniz gereken şey,son satırdaki işlemin gerçekleşmesi için öncelikle başlığın ekrandan silinmesi gerektiğidir.Kısacası,"Merhaba Dünya!"biçimindeki başlık 2 saniye boyunca ekranda gözükecek ve daha sonra ilgili karakter hareketine başlayacaktır. Eğer başlık gözükürken,aynı zamanda karakterin de hareket etmesini isterseniz kullanacağınız komut şu şekilde değişecektir: Rabbit Emre Background Forest Emre appears at (100,590) Title "Merhaba Dünya!" meanwhile Emre goes to (700,590) Bu sırada,başlığın standart olarak görüntülenme süresi 2 saniyedir.Bu süreyi değiştirmek için kullanmanız gereken komut şu şekildedir: Title "K›rm›z› Ba?l›kl› K›z" duration 5 Bu örnekte yer alan duration 5ifadesi sayesinde,başlık ekranda 5 saniye boyunca gözükecektir.Bu arada,başlıklarda Türkçe karakter kullanmanın sorun yaratmadığını da hatırlatalım. Karakterin sahne içinde hareket etmesi Animasyon hazırlarken en çok ihtiyaç duyacağınız işlevlerden bir tanesi de kullandığınız karakterlerin sahne üzerinde hareket etmesi olacaktır.Tales Animator bu konuda iki farklı komutu destekliyor.Bu komutlardan ilkini şu şekilde örnekleyebiliriz: Grandpa Dede Dede appears at (100,500) Dede moves to (650,500) speed 10 Bu tip bir komut kullandığınızda,ilgili karakter sizin belirlediğiniz iki nokta arasında kayacaktır.Son satırdaki moves to (x,y)biçimindeki komut,seçtiğiniz karakterin belirli iki nokta arasında yer değiştirmesini sağlıyor.Bu komutun sonundaki speed parametresi ise bu hareketin hızını belirliyor.Speed parametresinden sonra kullanacağınız sayı,ilgili karakterin bir saniyede kaç piksel yer değiştireceğini gösteriyor.Bu örnekte yer alan moves to (x,y)biçimindeki komutun yaratacağı etki,yürümekten ziyade uçarcasına bir kayma hareketini andıracaktır. Eğer animasyonunuzda kendi belirleyeceğiniz bir karakterin bir noktadan başka bir noktaya yürümesini istiyorsanız,şu örneği dikkatle incelemelisiniz: background summerhouse Grandpa Dede Dede appears at (670,520) Dede goes to (100,600) speed 30 legspeed 0.3 Bu örneği Tales Animator içerisinde kullanırsanız,ilgili karakterin (670,520) konumundan (100,600) konumuna yürüyerek (ayaklarını hareket ettirerek) gittiğini görürsünüz.Bu örnekte,ilgili karakter speedparametresi sayesinde saniyede 30 piksel yer değiştirecektir.Örnekteki legspeedparametresi ise ilgili karakterin yürürken,adımlarını ne kadar hızlı attığını belirliyor.Bu arada,bu tip bir örneğin değişik karakterler üzerinde değişik etkiler oluşturabileceğini hatırlatmalıyız.Örneğin bu komutları Butterfly (kelebek) karakteri için kullansaydık,kelebek uçarak (kanatlarını hareket ettirerek) yer değiştirecekti. Animasyon içerisinde karakterlerin konu?turulmas› Türkçe için şu anda yeterli destek olmasa da,Tales Animator sayesinde animasyonlarınızda yer alan karakterleri konuşturabiliyorsunuz.Bu işlem için önüÖnizleme: Haz›rlad›¤›n›z animasyonu AVI olarak kaydetmeden önce izleyebiliyorsunuz. Hareketli Bacaklar: Karakterleri gerçekçi ?ekilde yürütebilirsiniz.