İnceleme
Kategoriler
Cep Telefonu
Notebook
Anakart
ADSL Modem
İşlemci
Tablet
Ekran Kartı
Televizyon
Fotoğraf Makinesi
Depolama
Klavye ve Mouse
Giyilebilir Teknoloji
Kulaklık
Ses Sistemi
Oyun İnceleme
Ev Elektroniği
Navigasyon
Son İncelenenler
MOVA S20 Ultra inceleme
Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 12 inceleme
Huawei FreeBuds Pro 4 inceleme
WD MyPassport 6TB inceleme
TP-Link Archer BE230 inceleme
Dreame L10 Prime inceleme
SteelSeries Arctis GameBuds inceleme
Haber
Kategoriler
Kripto Dünyası
Cep Telefonu
Windows
Sosyal Medya
Oyun ve Eğlence
Bilim
Dijital Fotoğraf
Notebook
Ekran Kartları
Güvenlik
Mobil Uygulamalar
Twitter
Instagram
Facebook
CES 2024
Scooter
Araçlar
Netflix
Gitex 2022
En Son Haberler
Yaklaşan TikTok yasağı, bu Çinli uygulamaları "uçurdu"
Concorde'dan yıllar sonra, süpersonik ticari uçuşlar geri dönüyor
Microsoft, Phoneix projesiyle Edge tarayıcısını yeniliyor
ABD'deki yangınlar, The Last of Us'ı gerçek mi yapacak?
Akıllı telefon pazarı için nihayet iyi haber geldi
Klozetler neden beyaz olur? İşte bu sorunun yanıtı
AJet, indirimli bilet kampanyasını duyurdu
Forum
CHIP Online
Chip Dergisi
PDF Arşivi
2003
Kasım
CHIP Dergisi Arşivi: Kasım 2003 - Sayfa 76
74
75
76
77
78
Kategoriler
İnceleme
Cep Telefonu
Notebook
Anakart
ADSL Modem
İşlemci
Tablet
Ekran Kartı
Televizyon
Fotoğraf Makinesi
Depolama
Klavye ve Mouse
Giyilebilir Teknoloji
Kulaklık
Ses Sistemi
Oyun İnceleme
Ev Elektroniği
Navigasyon
Haberler
Cep Telefonu
Oyun ve Eğlence
Bilim
Notebook
Ekran Kartları
Mobil Uygulamalar
Yapay zeka
Sony Xperia Z3
Xiaomi
Xbox One
Windows 11
Windows 10
TikTok
Sinema
Samsung Galaxy S8
Samsung Galaxy S6
Samsung Galaxy S5
Samsung
Playstation 5
Oyun konsolu
Otomobil
Ofis ve Finans
Note 4
MWC 2018
MWC 2017
MWC 2015
Microsoft
LG G6
LG G5
LG G4
LG G3
İşletim Sistemleri
İş dünyası
iPhone SE
iPhone 7
iPhone 6S
iPhone 6
iOS
Instagram
IFA 2017
HTC One M9
HTC 10
Google
Diziler
Discovery 2
CES 2018
CES 2017
CES 2015
Blockchain ve Bitcoin
Bilgisayarlar
Xbox Game Pass
Xbox Series S/X
Uzay
Android
Forum
© 2025 Doğan Burda Dergi Yayıncılık ve Pazarlama A.Ş.
Tales Animator GGÜÜNNCCEELL»»KKAAPPAAKK»»DDOONNAANNIIMM»»YYAAZZIILLIIMM»»HHII--TTEECCHH»»PPRRAATT‹‹KK»»IINNTTEERRNNEETT129 CHIP" KASIM 2003 Grandpa,Fox,Wolf,Bear,Rabbit,Kolobok,Butterfly) yer alıyor.Her sahnenin başında,o sahnede kullanmak istediğiniz karakterleri tanıtmanız gerekecektir. Bu işlem için şöyle bir komut kullanabilirsiniz: Grapdpa Büyükanne Grandma Dede Bu tip basit komutların yanı sıra,şu tarzda daha gelişmiş bir komutu da tercih edebilirsiniz: Fox Anne scale 1.4 Fox Karde? scale 0.3 Fox A¤abey scale 0.7 Az önceki komularda dikkat etmeniz gereken iki farklı nokta var.Bunlardan ilki,değişik kahramanlar (Anne,Ağabey, Kardeş) için aynı karakterin (Fox) kullanılmasıdır.Bu tip bir kullanım mümkündür.Buna ek olarak,dikkatinizi scale komutuna çekmek istiyoruz. Az önceki örnekte kahramanların boy sıralamasının Anne, Ağabey,Kardeş biçiminde olması mantıklı olacaktır.Bu durumu animasyonumuza yansıtmak için scalekomutunu kullanarak kahramanların boyutlarını değiştiriyoruz.Scale komutunu kullanırken,kahramanların standart boylarının "1"olduğunu aklınızda tutmalısınız. Önceki iki örnekte verilen komutları kullanarak,animasyonumuzda kullanmak istediğimiz karakterleri tanıtmış oluyoruz.Bu tanıtma işleminden sonra,kahramanlarımız animasyonda hemen gözükmeyecektir. Kahramanların sahnede yer alması için şu komutları kullanmalısınız: A¤abey appears at (80,590) Anne appears at (650,590) Karde? appears at (270,590) Bu örnekte yer alan appears at (X,Y) komutu sayesinde kahramanımız sahnedeki yerini alıyor.Parantezin içerisinde virgülle ayrılmış sayılar,kahramanın sahnedeki yerini belirtiyor.Birkaç denemeden sonra hangi değerlerin sahnenin ne tarafına denk geldiğini kolayca kavrayabilirsiniz. Bu örnekte sahneye üç tane kahraman yerleştirdik.Senaryonun ilerleyen bölümlerinde Ağabey rolündeki karakteri sahneden yok etmek istediğinizi düşünelim.Bu işlem için şu komutu kullanabilirsiniz: A¤abey disappears Sahneye arka ve ön plan eklenmesi Karakterlerin rol alacağı sahneye arka plan manzarası ekleyerek,hazırlayacağınız animasyonları daha etkileyici hale getirebilirsiniz.Arka plan olarak "C:\My Documents\"konumundaki "Deniz.Bmp"dosyasını kullanmak isterseniz,yazmanız gereken komut şu şekilde olacaktır: Background "c:\my documents\deniz.bmp" Kullanacağınız arka plan resimlerinin formatı BMP,JPG veya WMF olabilir. Buna rağmen,WMF formatını kullanırsanız,bazı sorunlarla karşılaşabileceğinizi hatırlatmalıyız.Arka plan olarak kullanmak istediğiniz grafik dosyasını, Tales Animator'ın kurulu olduğu klasörün (standart olarak C:\Program Files\Tales Animator\ ) altındaki "Backgrounds"klasörüne kopyalarsanız,şu şekilde bir komut da kullanabilirsiniz: Background deniz.bmp Hazırladığınız animasyonda arka plan manzarası kullanabileceğiniz gibi ön plan manzarası da kullanmanız mümkündür.Örneğin arka planda (karakterlerin arkasında) orman manzarası varken,ön planda (karakterlerin önünde) çiçeklerin yer alması son derece hoş bir etki yaratabilir.Bu tip bir etkiyi sağlamak için kullanacağınız ön plan resimlerinde dikkat etmeniz gereken bir özellik vardır.Tahmin edebileceğiniz gibi,arkadaki desenlerin gözükmesi için ön plan resminin bir kısmının saydam olması gereklidir. Tales Animator sadece BMP,JPG ve WMF formatlarını desteklediği için,saydamlığı nasıl sağlayacağınızı merak edebilirsiniz.Ön planda kullanmak istediğiniz grafik dosyalarının içinde yer alan 0x00FF8080 rengi,saydam olarak algılanacaktır.Bu bilgiye ek olarak ön plan resimleri için standart konumun "C:\Program Files\Tales Animator\Fo-k Karakterler: Tales Animator içerisindeki karakterleri özelle?tirme ?ans›n›z bulunuyor.