İnceleme
Kategoriler
Cep Telefonu
Notebook
Anakart
ADSL Modem
İşlemci
Tablet
Ekran Kartı
Televizyon
Fotoğraf Makinesi
Depolama
Klavye ve Mouse
Giyilebilir Teknoloji
Kulaklık
Ses Sistemi
Oyun İnceleme
Ev Elektroniği
Navigasyon
Son İncelenenler
Huawei FreeBuds Pro 4 inceleme
WD MyPassport 6TB inceleme
TP-Link Archer BE230 inceleme
Dreame L10 Prime inceleme
SteelSeries Arctis GameBuds inceleme
Xiaomi Mix Flip inceleme
OPPO A3 inceleme
Haber
Kategoriler
Kripto Dünyası
Cep Telefonu
Windows
Sosyal Medya
Oyun ve Eğlence
Bilim
Dijital Fotoğraf
Notebook
Ekran Kartları
Güvenlik
Mobil Uygulamalar
Twitter
Instagram
Facebook
CES 2024
Scooter
Araçlar
Netflix
Gitex 2022
En Son Haberler
1977'de kaybolan Ay taşının garip hikayesi ortaya çıktı
Yeni Instagram kararı, Zuckerberg'i Trump'ın öfkesinden kurtarabilecek mi?
PUBG'ye yapay zeka destekli NPC'ler geliyor
Huawei FreeBuds Pro 4 Türkiye’de satışta!
Assassin's Creed Shadows'un çıkışı yine ertelendi
Bu popüler 3 oyun Ocak ayında PlayStation'a ücretsiz!
Epic Games'in bu haftaki ücretsiz oyunları belli oldu (Güncel)
Forum
CHIP Online
Chip Dergisi
PDF Arşivi
2003
Ocak
CHIP Dergisi Arşivi: Ocak 2003 - Sayfa 24
22
23
24
25
26
Kategoriler
İnceleme
Cep Telefonu
Notebook
Anakart
ADSL Modem
İşlemci
Tablet
Ekran Kartı
Televizyon
Fotoğraf Makinesi
Depolama
Klavye ve Mouse
Giyilebilir Teknoloji
Kulaklık
Ses Sistemi
Oyun İnceleme
Ev Elektroniği
Navigasyon
Haberler
Cep Telefonu
Oyun ve Eğlence
Bilim
Notebook
Ekran Kartları
Mobil Uygulamalar
Yapay zeka
Sony Xperia Z3
Xiaomi
Xbox One
Windows 11
Windows 10
TikTok
Sinema
Samsung Galaxy S8
Samsung Galaxy S6
Samsung Galaxy S5
Samsung
Playstation 5
Oyun konsolu
Otomobil
Ofis ve Finans
Note 4
MWC 2018
MWC 2017
MWC 2015
Microsoft
LG G6
LG G5
LG G4
LG G3
İşletim Sistemleri
İş dünyası
iPhone SE
iPhone 7
iPhone 6S
iPhone 6
iOS
Instagram
IFA 2017
HTC One M9
HTC 10
Google
Diziler
Discovery 2
CES 2018
CES 2017
CES 2015
Blockchain ve Bitcoin
Bilgisayarlar
Xbox Game Pass
Xbox Series S/X
Uzay
Android
Forum
© 2025 Doğan Burda Dergi Yayıncılık ve Pazarlama A.Ş.
GGÜÜNNCCEELL»»KKAAPPAAKK»»DDOONNAANNIIMM»»YYAAZZIILLIIMM»»HHII--TTEECCHH»»PPRRAATT‹‹KK»»IINNTTEERRNNEETT43 CHIP" OCAK 2003 nan iki adet mantıksal işlemci tarafından ortaklaşa kullanılıyor. Saat h›z› her zaman her ?ey de¤ildir İşlemcilerin performansları,değişen frekans değerleri ile orantılı olarak artar.Fakat başka kriterler de vardır.Örneğin 20 tane işhattına (pipeline) sahip olan Pentium 4 işlemcisi,her biri için 10 GHz'lik bir frekans değerini destekleyebilir.Paralel çalışma sayesinde Pentium 4 işlemcisi,bir çok işlemi kullandığı bu çok miktardaki pipeline ile gerçekleştiriyor.İşlem gücü yeterli gelmiyorsa, çoklu işlemcili sistemler devreye girer. Bu çözüm özellikle server ve diğer üst uç amaçlı sistemlerde kabul görüyor. Uygun şartlar yaratılırsa oldukça yüksek bir performans sağlayan bu tür sistemlerin kendilerine göre dezavantajları da var.En önemli dezavantaj tabii ki toplam sahip olma maliyetinin yüksek oluşu.Zira böyle sistemlerde kullanılan anakartlar çok sayıda üretilmediği için pahalıdır.Doğal olarak CPU'lar da normal işlemcilere göre fiyat açısından pek de cazip olmayan bir tablo çizer.Bu kervana bellek modüllerini ve SCSI gibi diğer aygıtları da eklemek mümkün. Teoride ve pratikte çoklu i?lemcili sistemler Öte yandan çoklu işlemcili sistemlerde de işlemci kaynaklarının tam anlamıyla kullanılmadığını söyleyebiliriz.AMD'ye nazaran çok daha sofistike bir üretici olan Intel'in açıklaması,Netburst mimarisine sahip işlemcilerden Pentium 4 ve Xeon'larda,genel bir uygulamada donanım kaynaklarının sadece yüzde 35'inin kullanıldığı yönünde.Bu durum bir yana,çok işlemcili sistemlerin de yazılımları çalıştırırken her zaman beklenilen hıza ulaşamadıklarını söylemeliyiz.Bunun nedeni bazı yazılımlardaki komutların paralel çalışmaya uygun olmaması.Bu da güçlü bir sisteme sahip olmanıza rağmen o gücü kullanamamanız anlamına geliyor.Modern işletim sistemleri bu tür bir iş bölümüne çok önceden hazır aslında...Eksik olan,pek çok yazılımın bu tür bir özelliği desteklememesi. Aslına bakarsanız çok işlemcili sistemlerde kullanılan yazılımların çoğu, daha doğrusu çok işlemcili bir sistem gerektiren yazılımların çoğu,birden fazla CPU'yu kullanacak şekilde tasarlanmıştır.Hatta aynı anakart üzerindeki ikinci bir işlemciyi kullanmak bir yana, ağ donanımı üzerinden başka bilgisayarların işlem gücünü kullanan yazılımlar da mevcut.Bu konuda verilebilecek en iyi örnekler,3D render yazılımları ve SETI projesi olabilir. Multi-Thread kavram› nedir ve nas›l çal›?›r? Hyper-Threading kavramını anlamak için kuşkusuz işin temeline,yani multithread konusuna inmek gerek.İşletim sistemi ve ilgili yazılım arasındaki ilişki sonucunda gerekli işlem gücü,birden çok parçaya,yani thread'lere ayrılıyor. Fakat daha önce söylediğimiz gibi gerek işletim sisteminin gerekse yazılımın buna uygun bir yapıda olması şart.Talep edilen işlemci gücü böylece küçük dilimlere ayrılarak CPU kaynaklarının daha verimli kullanılması sağlanabiliyor. Multi-thread destekli yazılımlar birden çok çalışma yüzeyine sahiptirler.Yani bir yüzeye birden çok thread'i alırlar ve toplu halde CPU içindeki kontrol fonksiyonuna yollarlar.Fakat burada gerçekleşen işlemlerin bağımsız olabilmesi çok önemli.Çünkü özellikle server sistemlerde sunuculardan birçok işlem isteği gelir ve bir karmaşa ortamı oluşmaması için bağımsız uygulamaların paralel olarak hızlı ve sağlıklı bir şekilde çalıştırılması şarttır.Durum böyle olunca, birçok yazılım dili Thread konseptini benimsediler ve uygulamaya koydular. Hyper-Threading : Güçlü paralel çal›?ma Intel'in dünya çapında yankı uyandıran Intel Developer Forum'unda MultiThreading fonksiyonun geliştirilmiş versiyonu,Hyper-Threading olarak lanse edildi.Bu teknolojik değişim Jackson Mult›-Thread›ng: Multi-Threading destekli pek çok yaz›l›m halen mevcut. Masaüstündeki Kral:Masaüstü sistemlerin ?u an için gediklisi olan P4,HyperThreading ile daha da güçlü.