İnceleme
Kategoriler
Cep Telefonu
Notebook
Anakart
ADSL Modem
İşlemci
Tablet
Ekran Kartı
Televizyon
Fotoğraf Makinesi
Depolama
Klavye ve Mouse
Giyilebilir Teknoloji
Kulaklık
Ses Sistemi
Oyun İnceleme
Ev Elektroniği
Navigasyon
Son İncelenenler
Aqara Camera Hub G2H inceleme
PlayStation VR 2 inceleme
vivo V40 & v40 lite inceleme
Huawei WiFi 7 BE3 inceleme
iPhone 16 Pro inceleme
Nillkin Desktop Stand, Nillkin MagRoad Lite, Nillkin Bolster Portable Stand inceleme
Mcdodo MC-1360 10.000 mAh LED Göstergeli Powerbank inceleme
Haber
Kategoriler
Kripto Dünyası
Cep Telefonu
Windows
Sosyal Medya
Oyun ve Eğlence
Bilim
Dijital Fotoğraf
Notebook
Ekran Kartları
Güvenlik
Mobil Uygulamalar
Twitter
Instagram
Facebook
CES 2024
Scooter
Araçlar
Netflix
Gitex 2022
En Son Haberler
Ünlülerin pazarladığı "dudak parlatıcılı telefon kılıfı" ve acı gerçek
Bu köprüyü geçtiğinizde, saatinizi de ayarlamanız gerekiyor
Siri'yi unutun, "LLM Siri" geliyor!
Starship'in son fırlatma testi o kadar gürültülü oldu ki...
OpenAI, Chrome'a rakip olacak bir tarayıcı geliştiriyor
Honda'dan elektrikli araçların kaderini değiştirecek yeni hamle
Wi-Fi 8 geliyor; peki ama kullanıcılara ne sağlayacak?
Forum
CHIP Online
Chip Dergisi
PDF Arşivi
2002
Haziran
CHIP Dergisi Arşivi: Haziran 2002 - Sayfa 44
42
43
44
45
46
Kategoriler
İnceleme
Cep Telefonu
Notebook
Anakart
ADSL Modem
İşlemci
Tablet
Ekran Kartı
Televizyon
Fotoğraf Makinesi
Depolama
Klavye ve Mouse
Giyilebilir Teknoloji
Kulaklık
Ses Sistemi
Oyun İnceleme
Ev Elektroniği
Navigasyon
Haberler
Cep Telefonu
Oyun ve Eğlence
Bilim
Notebook
Ekran Kartları
Mobil Uygulamalar
Yapay zeka
Sony Xperia Z3
Xiaomi
Xbox One
Windows 11
Windows 10
TikTok
Sinema
Samsung Galaxy S8
Samsung Galaxy S6
Samsung Galaxy S5
Samsung
Playstation 5
Oyun konsolu
Otomobil
Ofis ve Finans
Note 4
MWC 2018
MWC 2017
MWC 2015
Microsoft
LG G6
LG G5
LG G4
LG G3
İşletim Sistemleri
İş dünyası
iPhone SE
iPhone 7
iPhone 6S
iPhone 6
iOS
Instagram
IFA 2017
HTC One M9
HTC 10
Google
Diziler
Discovery 2
CES 2018
CES 2017
CES 2015
Blockchain ve Bitcoin
Bilgisayarlar
Xbox Game Pass
Xbox Series S/X
Uzay
Android
Forum
© 2024 Doğan Burda Dergi Yayıncılık ve Pazarlama A.Ş.
72 Test: Ekran Kartlar› GGÜÜNNCCEELL»»KKAAPPAAKK»»DDOONNAANNIIMM»»YYAAZZIILLIIMM»»PPRRAATT‹‹KK»»IINNTTEERRNNEETT CHIP" HAZ‹RAN 2002 deo,Direct Play ve Direct input gibi API'lar bulunan bir pakettir ve zaman zaman güncellenir.Şu an için en son versiyon DirectX 8.1'dir. Bump Mapping: 3D bir sahnede bulunan bir uzay gemisi düşünün.Gemi üzerindeki tüm panellerin,pencere ve kapıların poligonlardan oluşması,sisteme aşırı yük bindirecek ve FPS (Frame Per Second/Saniyedeki Kare Sayısı) düşecektir. Zira yüksek poligon sayısı,hem ekran kartını hem de duruma göre CPU'yu zorlar.Objeleri poligona boğmadan karmaşıklaştırmak ve daha gerçekçi bir görünüm elde etmek,Bump Mapping ile mümkün.Bu yöntemde temel olarak siyah-beyaz tonlardan oluşan resimler kullanılır.Bu resimler objeye bir katman olarak kaplanır ve beyaz kısımların tümsek, siyah kısımlarınsa çukur olması sağlanır. Ara tonlar ise ara yükseltileri belirler.Emboss Bump Mapping,Environment Mapped Bump Mapping,Dot3 Bump Mapping gibi çeşitli varyasyonları mevcuttur. Fill Rate: 3D sahnelerin poligonlardan oluştuğunu ve bu poligonların dokularla kaplandığını ve bu dokuların çoğunlukla bitmap resimler olduğunu daha önce belirtmiştik.Monitörde gördüğümüz en küçük noktaya piksel diyoruz.Dokuyla kaplanmış en küçük noktaya ise teksel denir. Sahnedeki poligonlar çizilirken (ki bunu bazen ekran kartı,bazen CPU bazen her ikisi de yapar) bu poligonların üzerindeki dokulara ait bitmap resimlerin de sahneye aktarılması gerekir.Bu aktarıma Fill Rate yani doldurma oranı diyoruz.Fill Rate performansı,bir ekran kartının hızını belirleyen en önemli kriterlerden biridir. Flat Panel Display: Flat Panel monitörler LCD görüntü için sıvı kristal kullanır. Klasik CRT (Cathode Ray Tube) monitörlerin aksine ince ve hafiftirler ayrıca radyasyon yaymazlar ve nispeten az ısınırlar.Modern Flat Panel monitörler görüntü bilgisini DVI-I arabirimi üzerinden dijital olarak alırlar.Bazı ekran kartlarında bulunan DVI-I çıkışı bu aşamada önem kazanır.Zira aslında ekran kartı üzerinde dijital olan görüntü bilgileri CRT monitörler için RAMDAC ünitesi tarafından analog hale getirilir.Oysa DVI-I çıkışında RAMDAC dönüşümüne gerek yoktur ve dönüşüm sırasında oluşabilecek kalite kaybı da söz konusu olmaz. MIP Mapping: Obje üzerindeki dokuların objenin izleyiciye uzaklığına bağlı olarak farklı kalitede gösterilmesine (render edilmesine) denir. Quincunx Antialiasing: NVidia patentli olan ve GeForce3 ve üzeri grafik işlemcilerinde kullanılan bir Antialiasing yöntemi. Bu yöntemin özelliği 2x Antialiasing kadar sisteme yük bindirmesine rağmen kalite olarak 4x Antialiasing etkisi yapması. Texture (Doku): 3D sahnelerdeki objeler poligonlardan oluşur.Poligonlarsa noktalardan.Bir silindiri ele alalım.Bu silindir üzerine kaplanmış dokuya bağlı olarak bakırdan bir görünüme de sahip olabilir, ağaç gövdesine de benzeyebilir.Bu tamamen doku olarak kullanılan malzemeye bağlıdır.Dokular bitmap resimler olabileceği gibi matematiksel formüllerle de oluşturulabilir (Shader).Pek çok doku ve bu dokuları kaplama şekli (Mapping) vardır.Örneğin 3D Texture olarak adlandırılan dokular,kaplandıkları objeye 3D görünümü verirler.Bu şekilde obje üzerindeki tırtıklar ya da çukurlar çok daha gerçekçi görünür. Transform&Lighting (Dönü?üm&I?›kland›rma): Transform,3D sahnelerdeki poligonal hesaplamaları anlatırken Lighting her türlü yansıma ve ışık efektini belirtiyor.T&L hesaplamaları,modern ekran kartlarında büyük ölçüde CPU'dan bağımsız olarak GPU (Graphics Processing Unit) yani grafik işlemcisi tarafından gerçekleştirilir. VSync (Vertical Syncronization): Ekran kartı,video bilgisini monitör tazeleme oranı (refresh rate) doğrultusunda monitöre gönderir.Yani örneğin tazeleme oranı 85 Hz ise ekran kartı tazeleme oranıyla senkronize çalışarak,monitöre saniyede 85 kare gönderir.VSync sürücüler vasıtasıyla devre dışı bırakılarak ekran kartının hızı doğrultusunda tazeleme oranının üzerinde FPS sayılarına ulaşılabilir. Testteki ekran kartlar›: Bu ay dü?ük bütçeli kullan›c›lar› hedefliyoruz Geçen ay gerçekleştirdiğimiz 150 dolar üstü ekran kartı testinin ardından orta ve düşük bütçeli okuyucularımız için bu ay 150 dolar altında 10 adet ekran kartını test merkezimize konuk ettik. Asus GeForce4 MX 440: Kıran kırana bir rekabetin yaşandığı üst sıralarda ikinZengin Efektler: Yeni nVidia grafik i?lemcileri, gerçek zamanl› olarak gösterebildikleri yans›ma efektleri ve yüksek poligon i?leme gücüyle dikkat çekiyor. Uygun fiyata GeForce4:nVidia GeForce4 serisi grafik i?lemcileri fiyat aç›s›ndan avantajl›ysa da, Verteks/Pixel Shader olanaklar›n›n yetersiz olmas› aç›s›ndan çok zengin bir görsel kalite sunmuyor.