İnceleme
Kategoriler
Anakart
Cep Telefonu
Notebook
ADSL Modem
İşlemci
Tablet
Ekran Kartı
Televizyon
Fotoğraf Makinesi
Depolama
Klavye ve Mouse
Giyilebilir Teknoloji
Kulaklık
Ses Sistemi
Oyun İnceleme
Ev Elektroniği
Navigasyon
Son İncelenenler
iPhone 16 Pro inceleme
Nillkin Desktop Stand, Nillkin MagRoad Lite, Nillkin Bolster Portable Stand inceleme
Mcdodo MC-1360 10.000 mAh LED Göstergeli Powerbank inceleme
Omix X6 inceleme
Anker Soundcore P40i inceleme
Razer Siren V3 Mini inceleme
Dyson OnTrac inceleme
Haber
Kategoriler
Kripto Dünyası
Cep Telefonu
Windows
Sosyal Medya
Oyun ve Eğlence
Bilim
Dijital Fotoğraf
Notebook
Ekran Kartları
Güvenlik
Mobil Uygulamalar
Twitter
Instagram
Facebook
CES 2024
Scooter
Araçlar
Netflix
Gitex 2022
En Son Haberler
Star by Face: Hangi ünlüye benzediğinizi bulan AI uygulaması
İnsanları izleyip iş yapmayı öğrenen robot yaptılar
Joker 2’nin hayal kırıklığı yarattığını o bile kabul etti
Alfa Romeo Junior Türkiye yollarında: Satış fiyatı ve özellikleri
Bu mouse’lar oyuncuları çok heyecanlandıracak
Bu mouse’lar oyuncuları çok heyecanlandıracak
Nvidia'nın beklenen işlemcisi, RTX 4070'e rakip olacak entegre bir GPU içerecek
Forum
CHIP Online
Chip Dergisi
PDF Arşivi
2002
Mart
CHIP Dergisi Arşivi: Mart 2002 - Sayfa 46
44
45
46
47
48
Kategoriler
İnceleme
Anakart
Cep Telefonu
Notebook
ADSL Modem
İşlemci
Tablet
Ekran Kartı
Televizyon
Fotoğraf Makinesi
Depolama
Klavye ve Mouse
Giyilebilir Teknoloji
Kulaklık
Ses Sistemi
Oyun İnceleme
Ev Elektroniği
Navigasyon
Haberler
Cep Telefonu
Oyun ve Eğlence
Bilim
Notebook
Ekran Kartları
Mobil Uygulamalar
Yapay zeka
Sony Xperia Z3
Xiaomi
Xbox One
Windows 11
Windows 10
TikTok
Sinema
Samsung Galaxy S8
Samsung Galaxy S6
Samsung Galaxy S5
Samsung
Playstation 5
Oyun konsolu
Otomobil
Ofis ve Finans
Note 4
MWC 2018
MWC 2017
MWC 2015
Microsoft
LG G6
LG G5
LG G4
LG G3
İşletim Sistemleri
İş dünyası
iPhone SE
iPhone 7
iPhone 6S
iPhone 6
iOS
Instagram
IFA 2017
HTC One M9
HTC 10
Google
Diziler
Discovery 2
CES 2018
CES 2017
CES 2015
Blockchain ve Bitcoin
Bilgisayarlar
Xbox Game Pass
Xbox Series S/X
Uzay
Android
Forum
© 2024 Doğan Burda Dergi Yayıncılık ve Pazarlama A.Ş.
1078 CHIP" MART 2002 33DDMMaarrkk 22000011,, VVeerrtteexx vvee PPiixxeell--SShhaaddeerr PPeerrffoorrmmaannss›› Bir sonraki testimizde 3Dmark 2001'in Vertex ve Pixel Shader kategorilerinin tek tek sonuçlarını yakından inceliyoruz. Athlon XP 2000+: GeForce4,Vertex Shader performansının ölçümünde büyük bir fiyaskodan kurtulmayı,Radeon 8500'ü kıl payı geçerek,başarıyor.Pixel Shader performans karşılaştırmasında ise GeForce4 için durum daha iç açıcı.1024x768 piksel çözünürlük ve 32 bit renkte GeForce4 123 fps'ye ulaşıyor,ATI Radeon 101 fps'de kalırken,aradaki fark yaklaşık yüzde 22. Pentium 4/2,2 GHz: Athlon platformunda ortaya çıkan bir gerçek,Pentium 4'te daha belirgin bir hal alıyor:ATI'nin Vertex hızlandırma birimi,Intel işlemcisinde, 3Dmark 2001 benchmark'ıyla daha verimli çalışıyor.Sonuç şöyle:Radeon 8500, 97 fps'ye ulaşırken,GeForce4 "sadece"92 fps'de kalıyor.Renk derinliğini 32 bite çıkarmak da GeForce4'ün Intel sisteminde Radeon 8500'e yetişmesine yetmiyor. VVuullppiinneeGGLL MMaarrkk Benchmark parkurumuz VulpineGL Mark ile son buluyor.Bu benchmark GeForce için oldukça optimize edilmiş,bu yüzden daha çok GeForce4'le GeForce3 Ti/500 arasındaki performans farkını göstermesi açısından önemli. Athlon XP 2000+: Bu OpenGL benchmark'ında GeForce4 çok iyi bir izlenim bırakıyor ve baştan itibaren testi domine ediyor.1024x768 piksel çözünürlük,32 bit renk ve Quincunx'ta GeForce4,bu benchmark'ta saniyede 100 kareye ulaşabiliyor.Rakip kartlar GeForce3 Ti/500 ve Radeon 8500 ise bu kare oranının ancak yaklaşık yarısına ulaşabiliyor. Pentium 4/2,2 GHz: Bu sistemde de yeni piksel sihirbazı herhangi bir zayıflık göstermiyor.XGA çözünürlüğünde 16 ve 32 bit arasında pek bir fark yok.Ancak "katil çözünürlük"1600x1200,32 bit renk ve etkinleştirilmiş AntiAliasing'te GeForce4'ün de nefesi hemen tıkanıyor.Yine de 32 fps ile akıcı bir gösterim elde edilebiliyor. VERTEX-/PIXEL-SHADER Çözünürlük, Renk Derinli¤i, AA Yöntemi 97 1.024x768,16 Bit 1.024x768,32 Bit 1.024x768,32 Bit, QQ vs.2xSmVi 61 93 92 41 87 105 94 124 1.600x1.200,32 Bit 101 61 121 Radeon 8500Geforce3 Ti/500Geforce4 Ti 4600 VERTEX-/PIXEL-SHADER Çözünürlük, Renk Derinli¤i, AA Yöntemi 97 1.024x768,16 Bit 1.024x768,32 Bit 1.024x768,32 Bit, QQ vs.2xSmVi 66 102 92 51 102 105 94 127 1.600x1.200,32 Bit 101 90 123 Radeon 8500Geforce3 Ti/500Geforce4 Ti 4600 VULPINEGL MARK Çözünürlük, Renk Derinli¤i, AA Yöntemi 49 1.024x768,16 Bit 1.024x768,32 Bit 1.024x768,32 Bit, QQ vs.2xSmVi 83 103 48 78 102 41 47 78 1.600x1.200,32 Bit 39 46 60 1.600x1.200,32 Bit, QQ vs. 2xSMVi Radeon 8500 21 23 32 Geforce3 Ti/500Geforce4 Ti/4600 VULPINEGL MARK Çözünürlük, Renk Derinli¤i, AA Yöntemi 55 1.024x768,16 Bit 1.024x768,32 Bit 1.024x768,32 Bit, QQ vs.2xSmVi 87 115 53 83 111 47 48 100 1.600x1.200,32 Bit 44 47 70 1.600x1.200,32 Bit, QQ vs. 2xSMVi Radeon 8500 25 28 35 Geforce3 Ti/500Geforce4 Ti/4600