İnceleme
Kategoriler
Anakart
Cep Telefonu
Notebook
ADSL Modem
İşlemci
Tablet
Ekran Kartı
Televizyon
Fotoğraf Makinesi
Depolama
Klavye ve Mouse
Giyilebilir Teknoloji
Kulaklık
Ses Sistemi
Oyun İnceleme
Ev Elektroniği
Navigasyon
Son İncelenenler
iPhone 16 Pro inceleme
Nillkin Desktop Stand, Nillkin MagRoad Lite, Nillkin Bolster Portable Stand inceleme
Mcdodo MC-1360 10.000 mAh LED Göstergeli Powerbank inceleme
Omix X6 inceleme
Anker Soundcore P40i inceleme
Razer Siren V3 Mini inceleme
Dyson OnTrac inceleme
Haber
Kategoriler
Kripto Dünyası
Cep Telefonu
Windows
Sosyal Medya
Oyun ve Eğlence
Bilim
Dijital Fotoğraf
Notebook
Ekran Kartları
Güvenlik
Mobil Uygulamalar
Twitter
Instagram
Facebook
CES 2024
Scooter
Araçlar
Netflix
Gitex 2022
En Son Haberler
Star by Face: Hangi ünlüye benzediğinizi bulan AI uygulaması
İnsanları izleyip iş yapmayı öğrenen robot yaptılar
Joker 2’nin hayal kırıklığı yarattığını o bile kabul etti
Alfa Romeo Junior Türkiye yollarında: Satış fiyatı ve özellikleri
Bu mouse’lar oyuncuları çok heyecanlandıracak
Bu mouse’lar oyuncuları çok heyecanlandıracak
Nvidia'nın beklenen işlemcisi, RTX 4070'e rakip olacak entegre bir GPU içerecek
Forum
CHIP Online
Chip Dergisi
PDF Arşivi
2002
Mart
CHIP Dergisi Arşivi: Mart 2002 - Sayfa 44
42
43
44
45
46
Kategoriler
İnceleme
Anakart
Cep Telefonu
Notebook
ADSL Modem
İşlemci
Tablet
Ekran Kartı
Televizyon
Fotoğraf Makinesi
Depolama
Klavye ve Mouse
Giyilebilir Teknoloji
Kulaklık
Ses Sistemi
Oyun İnceleme
Ev Elektroniği
Navigasyon
Haberler
Cep Telefonu
Oyun ve Eğlence
Bilim
Notebook
Ekran Kartları
Mobil Uygulamalar
Yapay zeka
Sony Xperia Z3
Xiaomi
Xbox One
Windows 11
Windows 10
TikTok
Sinema
Samsung Galaxy S8
Samsung Galaxy S6
Samsung Galaxy S5
Samsung
Playstation 5
Oyun konsolu
Otomobil
Ofis ve Finans
Note 4
MWC 2018
MWC 2017
MWC 2015
Microsoft
LG G6
LG G5
LG G4
LG G3
İşletim Sistemleri
İş dünyası
iPhone SE
iPhone 7
iPhone 6S
iPhone 6
iOS
Instagram
IFA 2017
HTC One M9
HTC 10
Google
Diziler
Discovery 2
CES 2018
CES 2017
CES 2015
Blockchain ve Bitcoin
Bilgisayarlar
Xbox Game Pass
Xbox Series S/X
Uzay
Android
Forum
© 2024 Doğan Burda Dergi Yayıncılık ve Pazarlama A.Ş.
74 Test: GeForce 4 GGÜÜNNCCEELL»»KKAAPPAAKK»»DDOONNAANNIIMM»»YYAAZZIILLIIMM»»PPRRAATT‹‹KK»»IINNTTEERRNNEETT CHIP" MART 2002 QQuuaakkee 33 AArreennaa,, NNVV1155ddeemmoo Benchmark'larımız Quake3 Arena ve NV15 Demo ile devam ediyor.Bu benchmark'ta oyunun NV15,yani GeForce2 Ultra için yazılmış bir level'ı söz konusu. Athlon XP 2000+: Quake3 Arena NV15 benchmark'ı çok zahmetli olarak programlanmış,donanıma çok fazla yükleniyor ve GeForce2 kartlar için tasarlanmış. Demo001 ile karşılaştırıldığında fps daha baştan test ettiğimiz kartlarda oldukça düşüyor.Yine de 1600x1200 piksel çözünürlük ve 32 bit renge kadar GeForce3 Ti/500, GeForce4'e karşı ezilmiyor.Ancak Quincunx Anti-Aliasing etkinleştirildiğinde GeForce3,yüzde 35 geride kalıyor. Pentium 4/2,2 GHz: Pentium 4 sisteminde de kartlar aynı sonuçları gösterdi.GeForce4 kartı,1024x768 piksel ve 16/32 bir renk derinliğinde sadece kılpayı öndeyken,bu fark daha yüksek çözünürlüklerde ve etkinleştirilmiş Anti-Aliasing'te daha da belirginleşiyor. EEvvoollvvaa,, BBuummpp MMaappppiinngg Bir sonraki benhmark testimiz,eski bir DirectX7 oyunu olan Evolva.Bu benchmark'ı seçmemizin nedeni,eski yazılımlarla uyumluluğu kontrol etmekti.Oyun, Microsoft'un DirectX 7 API'sini (T&L komutları) kullanıyor. Athlon XP 2000+: GeForce4 başlangıçtan itibaren evde reisin kim olduğunu açıkça ortaya koyuyor.Kart hem chip'e entegre edilmiş ikinci Vertex Shader'dan faydalanıyor,hem de grafik denetleyici ve belleği için yüksek saat hızları kendini pozitif olarak belli ediyor.1600x1200 piksel çözünürlük,32 bit renk ve Quincunx'ta referans GeForce4 kartımız 29 fps'de çalıştı.Diğer iki ekran kartı ise bu çözünürlükte ve ilgili multisampling yönteminde test edilemez hale geldi.Zira oyun bu ayarlarda 64 MB'tan daha fazla grafik belleğe ihtiyaç duyuyor. Pentium 4/2,2 GHz: Bu sistemdeki benchmark sonuçları,Athlon sisteminin biraz altında,ancak kartlar arasındaki farkın sonuçları benzer. QUAKE3 ARENA, NV15DEMO Çözünürlük, Renk Derinli¤i, AA Yöntemi 47 1.024x768,16 Bit 1.024x768,32 Bit 1.024x768,32 Bit, QQ vs.2xSmVi 53 54 48 50 51 49 48 51 1.600x1.200,32 Bit 42 49 50 1.600x1.200,32 Bit, QQ vs. 2xSMVi Radeon 8500 24 28 38 Geforce3 Ti/500Geforce4 Ti/4600 QUAKE3 ARENA, NV15DEMO Çözünürlük, Renk Derinli¤i, AA Yöntemi 49 1.024x768,16 Bit 1.024x768,32 Bit 1.024x768,32 Bit, QQ vs.2xSmVi 56 56 49 53 53 48 51 53 1.600x1.200,32 Bit 43 50 53 1.600x1.200,32 Bit, QQ vs. 2xSMVi Radeon 8500 25 28 39 Geforce3 Ti/500Geforce4 Ti/4600 EVOLVA, BUMP MAPP‹NG Çözünürlük, Renk Derinli¤i, AA Yöntemi 86 1.024x768,16 Bit 1.024x768,32 Bit 1.024x768,32 Bit, QQ vs.2xSmVi 96 114 79 95 115 75 44 86 1.600x1.200,32 Bit 38 52 62 1.600x1.200,32 Bit, QQ vs. 2xSMVi Radeon 8500 0 0 28 Geforce3 Ti/500Geforce4 Ti/4600 EVOLVA, BUMP MAPP‹NG Çözünürlük, Renk Derinli¤i, AA Yöntemi 91 1.024x768,16 Bit 1.024x768,32 Bit 1.024x768,32 Bit, QQ vs.2xSmVi 102 120 81 103 117 77 42 89 1.600x1.200,32 Bit 40 54 62 1.600x1.200,32 Bit, QQ vs. 2xSMVi Radeon 8500 0 0 29 Geforce3 Ti/500Geforce4 Ti/4600