İnceleme
Kategoriler
Anakart
Cep Telefonu
Notebook
ADSL Modem
İşlemci
Tablet
Ekran Kartı
Televizyon
Fotoğraf Makinesi
Depolama
Klavye ve Mouse
Giyilebilir Teknoloji
Kulaklık
Ses Sistemi
Oyun İnceleme
Ev Elektroniği
Navigasyon
Son İncelenenler
iPhone 16 Pro inceleme
Nillkin Desktop Stand, Nillkin MagRoad Lite, Nillkin Bolster Portable Stand inceleme
Mcdodo MC-1360 10.000 mAh LED Göstergeli Powerbank inceleme
Omix X6 inceleme
Anker Soundcore P40i inceleme
Razer Siren V3 Mini inceleme
Dyson OnTrac inceleme
Haber
Kategoriler
Kripto Dünyası
Cep Telefonu
Windows
Sosyal Medya
Oyun ve Eğlence
Bilim
Dijital Fotoğraf
Notebook
Ekran Kartları
Güvenlik
Mobil Uygulamalar
Twitter
Instagram
Facebook
CES 2024
Scooter
Araçlar
Netflix
Gitex 2022
En Son Haberler
Star by Face: Hangi ünlüye benzediğinizi bulan AI uygulaması
İnsanları izleyip iş yapmayı öğrenen robot yaptılar
Joker 2’nin hayal kırıklığı yarattığını o bile kabul etti
Alfa Romeo Junior Türkiye yollarında: Satış fiyatı ve özellikleri
Bu mouse’lar oyuncuları çok heyecanlandıracak
Bu mouse’lar oyuncuları çok heyecanlandıracak
Nvidia'nın beklenen işlemcisi, RTX 4070'e rakip olacak entegre bir GPU içerecek
Forum
CHIP Online
Chip Dergisi
PDF Arşivi
2002
Mart
CHIP Dergisi Arşivi: Mart 2002 - Sayfa 43
41
42
43
44
45
Kategoriler
İnceleme
Anakart
Cep Telefonu
Notebook
ADSL Modem
İşlemci
Tablet
Ekran Kartı
Televizyon
Fotoğraf Makinesi
Depolama
Klavye ve Mouse
Giyilebilir Teknoloji
Kulaklık
Ses Sistemi
Oyun İnceleme
Ev Elektroniği
Navigasyon
Haberler
Cep Telefonu
Oyun ve Eğlence
Bilim
Notebook
Ekran Kartları
Mobil Uygulamalar
Yapay zeka
Sony Xperia Z3
Xiaomi
Xbox One
Windows 11
Windows 10
TikTok
Sinema
Samsung Galaxy S8
Samsung Galaxy S6
Samsung Galaxy S5
Samsung
Playstation 5
Oyun konsolu
Otomobil
Ofis ve Finans
Note 4
MWC 2018
MWC 2017
MWC 2015
Microsoft
LG G6
LG G5
LG G4
LG G3
İşletim Sistemleri
İş dünyası
iPhone SE
iPhone 7
iPhone 6S
iPhone 6
iOS
Instagram
IFA 2017
HTC One M9
HTC 10
Google
Diziler
Discovery 2
CES 2018
CES 2017
CES 2015
Blockchain ve Bitcoin
Bilgisayarlar
Xbox Game Pass
Xbox Series S/X
Uzay
Android
Forum
© 2024 Doğan Burda Dergi Yayıncılık ve Pazarlama A.Ş.
72 Test: GeForce 4 GGÜÜNNCCEELL»»KKAAPPAAKK»»DDOONNAANNIIMM»»YYAAZZIILLIIMM»»PPRRAATT‹‹KK»»IINNTTEERRNNEETT video gösterimi için her zaman iki yarı ekran dikkate alınır.Sonuçta gösterilen toplam resim,yarı resimlerin tek ve çift satırlarından oluşur,bunlar 50 veya 60 Hz'lik bir frekansla (PAL/NTSC) yansıtılır ve ekran gösteriminden önce 25 veya 30 Hz'e düşürülürler.Bu yarı resimler filtrelenmemiş olarak birleştirilirse ortaya tarak efektleri çıkar,bunlar da özellikle hızlı hareketlerde gözü rahatsız eder. Weave ve Bob De-Interlacing yöntemleri bu görüntü bozulmalarını gidermek üzere düşünülmüş.Nvidia'nın "Per Pixel Adaptive De-Interlacing"i,ekran gösterimi için piksel tabanlı olarak iki yöntemden birini seçiyor.Maalesefne Nvidia'nın adaptive de-interlacing yöntemiyle ilgili ayrıntıları pratikte gözlemleyebildik,ne de GeForce3'tekiyle karşılaştırıldığında görüntü kalitesinde belirgin bir fark görebildik.MPEG2 gösterimi için buna karşın düzgün bir yenilik söz konusu:Chip'e entegre edilmiş ve MPEG2 stream'lerinin çözülmesi için CPU'nun yükünü hafifleten motion compensation yanında Nvidia,NV17 ve NV25'te ilk defa IDCT (Inverse Discrete Cosinus Transformation) desteğini GeForce4 GPU'suna entegre etmiş ve böylece CPU'nun yükünü daha da hafifletebiliyor. Benchmar'lar ve haz›rl›klar: GeForce 4 testte Öncelikle oyun benchmark'ları ile kartları karşılaştırdık,daha sonra da sentetik benchmark'larla ekran yenileme hızlarını ve 3D performansları belirledik.GeForce4 Ti4600'ün yanında ayrıca ATI'nin Radeon 8500'ünü ve MSI'nin GeForce3 Ti/500'ünü referans kartlar olarak teste dahil ettik.Benchmarklar'da şu programları kullandık: ?Quake 3 Arena (T&L,OpenGL),demo001 ve NV15demo ?Aquamark (T&L,DirektX8) ?Evolva (T&L,DirectX7),bump mapping ?3DMark 2001 (T&L,DirectX8) ?3DMark 2001'de Vertex ve Pixel-Shader ?VulpineGL Mark 1.2 (T&L,OpenGL) İşlemci olarak testimizde bir adet Pentium 4/2,2 GHz bir de Athlon XP 2000+ işlemcisi kullandık.Diğer bileşenlerse şunlardı: Anakartlar:MSI KT266 Pro2 (KT266A / VIA VT82C686B),Asus P4B266 (i845D, ICH2) Bellek: Infineon PC2100 256 MByte CL2 Sabitdisk: Samsung SV6004H 5400 rpm Ses kart›: Creative Soundblaster Live! Platinum 5.1 ‹?letim sistemi: Windows XP Professional Ekran kartı sürücüsü olarak GeForce ailesi için 27.20 sürüm Detonator XP sürücüsünü,Radeon 8500 için resmi 6.13.3276 sürücü revizyonunu kullandık. Tüm ekran kartları (mümkün olduğunca) benchmarklar'da şu ekran ve renk çözünürlüklerinde çalıştırıldı: 1.024 x 768 Piksel ve 16 Bit 1.024 x 768 Piksel ve 32 Bit, Quincunx ve Smoothvision (QQ vs. SmVi) 1.600 x 1.200 Piksel ve 32 Bit, Quincunx ve Smoothvision (QQ vs. SmVi) QQuuaakkee 33 AArreennaa,, ddeemmoo 000011 Büyük benchmark parkurumuz, OpenGL destekli Quake 3 Arena oyunu ile start aldı.Oyun aynı zamanda Radeon ve GeForce kartların donanım hızlandırmalarından faydalanabiliyor. Athlon XP 2000+: Üst uç hızlandırıcılar 1024x768 ekran ve 16 bit renk çözünürlüğünde birbirine yakın sonuçlar verirken, GeForce4 Ti4600,daha yüksek çözünürlüklerde ve 32 bit renk derinliğinde gerçek gücünü gösterebiliyor.1600x1200 gibi yüksek bir çözünürlükte,32 bit renk derinliğinde ve etkinleştirilmiş Quincunx yöntemiyle benchmark,saniyede 63 kare (fps) ile halen akıcı bir şekilde çalıştı. Pentium 4/2,2 GHz: Pentium 4 işlemcisiyle yaptığımız testlerde de Athlon XP işlemcisiyle aynı sonuçları elde ettik.Yeni GeForce ancak 1024 x 768 piksel çözünürlük,32 bit renk ve etkinleştirilmiş AntiAliasing'ten itibaren rakiplerinden sıyrılabiliyor.GeForce3 Ti/500 ve Radeon 8500,1600'lü çözünürlükte tıkanırken, Ti4600 ortalama 62 fps ile Ti/500 modelinden yüzde 35,Radeon'dan ise neredeyse yüzde 50 daha hızlı. QUAKE3 ARENA, DEMO001 Çözünürlük, Renk Derinli¤i, AA Yöntemi 194 1.024x768,16 Bit 1.024x768,32 Bit 1.024x768,32 Bit, QQ vs.2xSmVi 197 203 167 181 196 100 95 177 1.600x1.200,32 Bit 76 111 138 1.600x1.200,32 Bit, QQ vs. 2xSMVi Radeon 8500 renkle belirtilen tablolar Pentium 4 sistemle yap›lan test sonuçlar›n› ifade eder. renkte olan tablolar ise Athlon XP sistemiyle yap›lan test sonuçlar›n› ifade eder 33 40 62 Geforce3 Ti/500Geforce4 Ti 4600 QUAKE3 ARENA, DEMO001 Çözünürlük, Renk Derinli¤i, AA Yöntemi 198 1.024x768,16 Bit.5 1.024x768,32 Bit 1.024x768,32 Bit, QQ vs.2xSmVi 195 200 171 183 194 102 96 178 1.600x1.200,32 Bit 78 112 139 1.600x1.200,32 Bit, QQ vs. 2xSMVi Radeon 8500 34 40 63 Geforce3 Ti/500Geforce4 Ti 4600