İnceleme
Kategoriler
Anakart
Cep Telefonu
Notebook
ADSL Modem
İşlemci
Tablet
Ekran Kartı
Televizyon
Fotoğraf Makinesi
Depolama
Klavye ve Mouse
Giyilebilir Teknoloji
Kulaklık
Ses Sistemi
Oyun İnceleme
Ev Elektroniği
Navigasyon
Son İncelenenler
iPhone 16 Pro inceleme
Nillkin Desktop Stand, Nillkin MagRoad Lite, Nillkin Bolster Portable Stand inceleme
Mcdodo MC-1360 10.000 mAh LED Göstergeli Powerbank inceleme
Omix X6 inceleme
Anker Soundcore P40i inceleme
Razer Siren V3 Mini inceleme
Dyson OnTrac inceleme
Haber
Kategoriler
Kripto Dünyası
Cep Telefonu
Windows
Sosyal Medya
Oyun ve Eğlence
Bilim
Dijital Fotoğraf
Notebook
Ekran Kartları
Güvenlik
Mobil Uygulamalar
Twitter
Instagram
Facebook
CES 2024
Scooter
Araçlar
Netflix
Gitex 2022
En Son Haberler
Star by Face: Hangi ünlüye benzediğinizi bulan AI uygulaması
İnsanları izleyip iş yapmayı öğrenen robot yaptılar
Joker 2’nin hayal kırıklığı yarattığını o bile kabul etti
Alfa Romeo Junior Türkiye yollarında: Satış fiyatı ve özellikleri
Bu mouse’lar oyuncuları çok heyecanlandıracak
Bu mouse’lar oyuncuları çok heyecanlandıracak
Nvidia'nın beklenen işlemcisi, RTX 4070'e rakip olacak entegre bir GPU içerecek
Forum
CHIP Online
Chip Dergisi
PDF Arşivi
2002
Mart
CHIP Dergisi Arşivi: Mart 2002 - Sayfa 42
40
41
42
43
44
Kategoriler
İnceleme
Anakart
Cep Telefonu
Notebook
ADSL Modem
İşlemci
Tablet
Ekran Kartı
Televizyon
Fotoğraf Makinesi
Depolama
Klavye ve Mouse
Giyilebilir Teknoloji
Kulaklık
Ses Sistemi
Oyun İnceleme
Ev Elektroniği
Navigasyon
Haberler
Cep Telefonu
Oyun ve Eğlence
Bilim
Notebook
Ekran Kartları
Mobil Uygulamalar
Yapay zeka
Sony Xperia Z3
Xiaomi
Xbox One
Windows 11
Windows 10
TikTok
Sinema
Samsung Galaxy S8
Samsung Galaxy S6
Samsung Galaxy S5
Samsung
Playstation 5
Oyun konsolu
Otomobil
Ofis ve Finans
Note 4
MWC 2018
MWC 2017
MWC 2015
Microsoft
LG G6
LG G5
LG G4
LG G3
İşletim Sistemleri
İş dünyası
iPhone SE
iPhone 7
iPhone 6S
iPhone 6
iOS
Instagram
IFA 2017
HTC One M9
HTC 10
Google
Diziler
Discovery 2
CES 2018
CES 2017
CES 2015
Blockchain ve Bitcoin
Bilgisayarlar
Xbox Game Pass
Xbox Series S/X
Uzay
Android
Forum
© 2024 Doğan Burda Dergi Yayıncılık ve Pazarlama A.Ş.
70 Test: GeForce 4 GGÜÜNNCCEELL»»KKAAPPAAKK»»DDOONNAANNIIMM»»YYAAZZIILLIIMM»»PPRRAATT‹‹KK»»IINNTTEERRNNEETT CHIP" MART 2002 Aliasing) birleştiriliyor,bu sırada isteğe göre dört taneye kadar asıl pikselin komşu pikseli kenar (tırtık) düzeltmesi için dikkate alınıyor. Quincunx'u burada Multisample FSAA yöntemine istisna bir durum olarak görmek gerekiyor.Bu yöntemde ikinci resmin alt piksel seviyesinde kaydırılmasından sonra yeni resim noktası komşu dört pikselden yeniden oluşturuluyor. Accuview,yeni 4xS Multisampling yöntemiyle ek olarak kazanılan resim noktasının,komşu alt pikseller üzerindeki kaplama gücünü (renk yoğunluğu) kontrol ediyor,yani "bu komşu pikseller objenin bir parçası mı yoksa dışarıda mı kalıyorlar?"sorusunun cevabı bulunuyor. Pikselin bu işlemler sonucunda oluşan rengi komşu alt piksellerin toplamından oluşuyor.Son piksel (Nvidia'nın deyimiyle "final pixel") alt piksel payının yüzde 50'sine kadarını dikkate alıyor ve böylece tırtık ve kenar efektlerini tekrar düşürüyor. LMA-II: Bant geni?li¤i tasarrufu için araçlar Nvidia,GeForce3'le birlikte Lightspeed Memory Architecture (LMA) bellek mimarisini tanıtmıştı.Quad Cache bellek yönetimi,bir pikselin Z değerinin (derinlik bilgisi) optimizasyonlarıyla ve "PreCharge"yöntemiyle GeForce4,bellek darboğazlarını aşmaya çalışıyor. GeForce3 chip'i gibi Nvidia'nın GeForce4'ü de 128 bit genişliğinde bir bellek arabirimine sahip.Quad Cache bellek yönetimindeki incelik şu:Bir pikselin belleğe transfer edilen bilgi içeriği çoğunlukla 64 bitle sınırlı olduğu için,Nvidia,GeForce4 Ti'de bellek erişimlerini dört ayrı bellek denetleyicisi üzerinden organize ediyor.Bu dört yönetim biriminin her biri 64 bit genişliğinde erişimlere olanak tanıyor.Bu "splitting"(bölme) sayesinde,kullanıma sunulan bant genişliğinden daha verimli olarak yararlanılıyor. GeForce4 MX modelinde bu noktada da bazı kırpmalar söz konusu.Nvidia, ucuz modelinde yönetim birimlerinin sayısını ikiye indirmiş ve her bir denetleyiciyi de 128 bite ayarlamış.Bu da kullanıma sunulan bant genişliğinin verimli kullanımını düşürüyor.GeForce4'ün diğer özelliklerinden de kısaca bahsedelim: Lossless Z Compression:Bir pikselin Z değeri,güncel resimdeki derinlik bilgisini içeriyor.Grafik chip'i alışıldık olarak her pikselde Z değerini okumalı ve gerekirse yeniden yazmalı.Böylece bu değişken kesin olarak varolan bellek bant genişliğinin en büyük tüketicisi olarak karşımıza çıkıyor.Nvidia,bu "tüketiciyi"daha verimli kullanmak için GeForce3'te Z değerleri için kayıpsız bir 4:1 veri sıkıştırması kullanılmasını öngörüyor. Z Occlusion Culling:Chip burada da bant genişliğinden tasarrufetmeye çalışıyor: Bir istek (request) üzerine grafik chip'i, resmin bir alanını kontrol ediyor ve gösterilecek resimdeki alan gizli kalıyorsa,ilgili geometri ve rendering hesaplamalarından vazgeçiyor.Bu da ulaşılabilen doldurma hızını (fill rate) artırıyor ve frame buffer bant genişliğinden tasarrufedilmesini sağlıyor. Auto Pre-Charge:"Normal"anabellekte olduğu gibi ekran kartının belleği de sütunlar ve satırlardan oluşan bellek bankaları şeklinde organize edilmiştir.Grafik işlemcisi okuma ve yazma işlemlerinde güncel bellek bankasını değiştirdiğinde,önce bunu kapatmalı ve bellekte başka bir yerde (satır veya sütun) tekrar açmalıdır.Tüm bu işlemler değerli zamana mal olur.Bu oyalanma gibi görünen geçiş sürecini mümkün olduğunca kısaltmak için,GeForce4 GPU'su kısa zamanda ihtiyaç duyulan bellek hücrelerini tespit eder ve böylece bekleme süresi kısalmış olur. Fast Z-Clear:Bir sonraki resimde örtülen veya artık ihtiyaç duyulmayan Z değerleri mümkün olduğunca çabuk silinmelidir, böylece bant genişliği darboğazları engellenebilir.Fast Z-Clear,Nvidia'nun bu silme işlemini hızlandırmak için kullandığı yöntemin adı. VPE – IDCT ?imdi de GeForce 4'te CPU'nun yükü azal›yor Nvidia'nın VPE birimi temel olarak iki sabit ayak üzerinde duruyor.Bunlar donanımsal olarak kullanılan MPEG2 çözme (decode) birimi ve Adaptive De-Interlacing yöntemleri Bob ve Weave. Monitör ekranlarındaki hareketli bir GeForce4, GeForce4-MX'e Kar?›: MX modelinde Crossbar Memory denetleyicisinin tasarruf edilmi? bir versiyonu kullan›l›yor. Çift Monitör Deste¤i: Detonator sürücüsündeki nView sekmesinde çift monitör deste¤i de¤i?ik seçeneklerle sunuluyor k