İnceleme
Kategoriler
Anakart
Cep Telefonu
Notebook
ADSL Modem
İşlemci
Tablet
Ekran Kartı
Televizyon
Fotoğraf Makinesi
Depolama
Klavye ve Mouse
Giyilebilir Teknoloji
Kulaklık
Ses Sistemi
Oyun İnceleme
Ev Elektroniği
Navigasyon
Son İncelenenler
iPhone 16 Pro inceleme
Nillkin Desktop Stand, Nillkin MagRoad Lite, Nillkin Bolster Portable Stand inceleme
Mcdodo MC-1360 10.000 mAh LED Göstergeli Powerbank inceleme
Omix X6 inceleme
Anker Soundcore P40i inceleme
Razer Siren V3 Mini inceleme
Dyson OnTrac inceleme
Haber
Kategoriler
Kripto Dünyası
Cep Telefonu
Windows
Sosyal Medya
Oyun ve Eğlence
Bilim
Dijital Fotoğraf
Notebook
Ekran Kartları
Güvenlik
Mobil Uygulamalar
Twitter
Instagram
Facebook
CES 2024
Scooter
Araçlar
Netflix
Gitex 2022
En Son Haberler
Star by Face: Hangi ünlüye benzediğinizi bulan AI uygulaması
İnsanları izleyip iş yapmayı öğrenen robot yaptılar
Joker 2’nin hayal kırıklığı yarattığını o bile kabul etti
Alfa Romeo Junior Türkiye yollarında: Satış fiyatı ve özellikleri
Bu mouse’lar oyuncuları çok heyecanlandıracak
Bu mouse’lar oyuncuları çok heyecanlandıracak
Nvidia'nın beklenen işlemcisi, RTX 4070'e rakip olacak entegre bir GPU içerecek
Forum
CHIP Online
Chip Dergisi
PDF Arşivi
2002
Mart
CHIP Dergisi Arşivi: Mart 2002 - Sayfa 40
38
39
40
41
42
Kategoriler
İnceleme
Anakart
Cep Telefonu
Notebook
ADSL Modem
İşlemci
Tablet
Ekran Kartı
Televizyon
Fotoğraf Makinesi
Depolama
Klavye ve Mouse
Giyilebilir Teknoloji
Kulaklık
Ses Sistemi
Oyun İnceleme
Ev Elektroniği
Navigasyon
Haberler
Cep Telefonu
Oyun ve Eğlence
Bilim
Notebook
Ekran Kartları
Mobil Uygulamalar
Yapay zeka
Sony Xperia Z3
Xiaomi
Xbox One
Windows 11
Windows 10
TikTok
Sinema
Samsung Galaxy S8
Samsung Galaxy S6
Samsung Galaxy S5
Samsung
Playstation 5
Oyun konsolu
Otomobil
Ofis ve Finans
Note 4
MWC 2018
MWC 2017
MWC 2015
Microsoft
LG G6
LG G5
LG G4
LG G3
İşletim Sistemleri
İş dünyası
iPhone SE
iPhone 7
iPhone 6S
iPhone 6
iOS
Instagram
IFA 2017
HTC One M9
HTC 10
Google
Diziler
Discovery 2
CES 2018
CES 2017
CES 2015
Blockchain ve Bitcoin
Bilgisayarlar
Xbox Game Pass
Xbox Series S/X
Uzay
Android
Forum
© 2024 Doğan Burda Dergi Yayıncılık ve Pazarlama A.Ş.
66 Test: GeForce 4 GGÜÜNNCCEELL»»KKAAPPAAKK»»DDOONNAANNIIMM»»YYAAZZIILLIIMM»»PPRRAATT‹‹KK»»IINNTTEERRNNEETT CHIP" MART 2002 ri (SDRAM veya DDR-SDRAM) on-board bellek olarak karta takılabiliyor.Buna karşın görüntü ve Multisample Antialiasing birimi aynı kalmış. GeForce Ti 4600: Teknik özellikler ve Detonator sürücüleri Nvidia'nın GeForce4 Ti 4600 modelinde, 128 MB DDR-SDRAM belleğin yanı sıra chip'e entegre edilmiş ikinci RAMDAC'la mümkün olan çift monitör kullanımı da standart özelliklerden. GeForce4 chip'inde gerçekten yepyeni bir özellik,chip'e entegre edilen termodiyot (sıcaklık sensörü).Bu sensör,chip çok fazla ısındığında saat frekansını düşürüyor.Bu sayede chip aşırı ısınmadan dolayı yanıp kül olmaktan kurtuluyor.GeForce4'te çift ekran işletiminde de yenilikler var.İkinci RAMDAC'ın entegre edilmesiyle renk derinliği,çözünürlüğü ve ekran yenileme hızı ikinci ekran için,birincisinden bağımsız olarak ayarlanabiliyor.Her iki RAMDAC da 350 MHz hızla çalışıyor ve 75 Hertz'de maksimum 2048x1536 çözünürlüğe çıkabiliyor. Teste gelen GeForce4 kartımız ek olarak harici bir Chrontel Encoder chip'i ile yönetilen bir S-Video çıkışına sahipti. nView sürücü seçeneği ile bu üç çıkışı kombine edebiliyorsunuz,ancak aynı anda sadece iki tanesi etkin olabiliyor,üç çıkışı birden etkinleştiremiyorsunuz.VGA çıkışına analog TFT veya CRT monitör bağlayabilirken,DVI-I çıkışına ise sadece dijital bir ince ekran bağlanabiliyor. nView'un olanakları bunlarla sınırlı değil:Birinci ve ikinci ekranı klonlanmış olarak (her iki ekranda da aynı görüntü) veya birlikte tek bir dev masaüstüne birleştirilmiş olarak kullanabilirsiniz,sunumlar ve CAD için çok iyi bir destek bu. GeForce4 Ti 4600 kartların bir başka artısı da grafik belleği:Kart üzerinde GeForce3'lerdekinin tam iki katı,yani 128 MB DDR-RAM bulunuyor.Teste gelen GeForce4 referans kartında,her birinde 16 MB bellek olan,toplam sekiz tane bellek bloğu var.Bellek frekansı ise spesifikasyonda belirtilen 2,8 nanosaniyelik entegrelerle 325 MHz'e ulaşıyor (efektifolarak 650 MHz).Başka hiçbir kart günümüzde bu kadar yüksek bir bellek hızı sunmuyor. Sürücüler: Yeni GeForce4 kartlarla birlikte elbette yeni sürücüler de geliyor.İlk test sample'ımız olan GeForce Ti 4600'den Nvidia'nın 27.20 sürüm Detonator sürücüleri çıktı.27.20 Detonator sürücüleri aslında daha önceki GeForce3 Ti (Version 23.11) modellerini temel alıyor,ancak yine de bazı yeni özellikler sunuyor.İki ekran işletimini sağlayan nView'den başlayarak,özellikle çok katmanlı kaplamaları gerçekçi olarak göstermeyi vaat eden 4xS Accuview Antialising moduna kadar sürücüde yenilikler söz konusu.Windows XP altında sürücüyü sorunsuz olarak kurmayı başardık ve sürücü,Windows XP sürücünün dijital olarak imzalanmadığından yakınsa da,stabil bir şekilde çalıştı. NFiniteFX II Engine: Pratikte Dual Vertex ve Pixel Shader NVidia'nın nFiniteFX-II Engine'ı,GeForce3 grafik chip'lerinde kullanılan motoru GeForce4 Ti4600: Nvidia'n›n 3D turbosu, 300/650 MHz'lik saat frekanslar›nda çal›?›yor. Poligon Canavar›: ‹ki Vertex Shader'la saniyede 100 binin üzerinde poligon i?lenebiliyor. temel alıyor.Tek farkı,geliştirilmiş Pixel Shader yanında,veri transfer hızını artırmayı vaat eden ikinci bir Vertex Shader'a sahip olması. NFiniteFX-II Engine'in en önemli bileşenleri,iki adet Vertex Shader,Pixel Shader ve Shadow Buffer.Bir kara kutuya benzetilebilecek Vertex Shader,x-,yve zkoordinatlarından veya ilgili pikselin transparan değerlerinden oluşan üçgen (triangle) verilerini,çıkışta yeni üçgen verilerine dönüştürüyor.Oyun geliştiricileri bu sayede yeni yazılım rutinlerini veya komutları ("instructions") Shader belleğe yükleyebiliyorlar ve böylece veriler (üçgenler) yeni efektlerle süslenebiliyor.Bu sayede yandaki resimde de gördüğünüz gibi çok ayrıntılı 3D yapılar hesaplanabiliyor.Nvidia'nın "Wolfman Demo"sunda toplam 100 milyon üçgen,her iki Vertex Shader ile hızlandırılıyor ve ilgili harekete uygun hale getiriliyor.Paralel olarak çalışan Vertex Shader'ların bir 3D objeye ne kadar etki edebileceğini Wolfman demosundaki iskelet modeli gözler önüne seriyor. Karakterlerin ve hareketlerin mümkün olduğunca gerçekçi görünmesi için,iskelet modeline tam sekiz tane kaplama bindirilebiliyor.Üst üste binen sekiz katmanın her bir üçgen noktası Shader tarafından yeniden hesaplanır.Bu sayede objeler Ya?ayan ‹skelet: Vertex Shader sayesinde müthi? ayr›nt›l› bir iskelet modeli çizilebiliyor. k