İnceleme
Kategoriler
Anakart
Cep Telefonu
Notebook
ADSL Modem
İşlemci
Tablet
Ekran Kartı
Televizyon
Fotoğraf Makinesi
Depolama
Klavye ve Mouse
Giyilebilir Teknoloji
Kulaklık
Ses Sistemi
Oyun İnceleme
Ev Elektroniği
Navigasyon
Son İncelenenler
iPhone 16 Pro inceleme
Nillkin Desktop Stand, Nillkin MagRoad Lite, Nillkin Bolster Portable Stand inceleme
Mcdodo MC-1360 10.000 mAh LED Göstergeli Powerbank inceleme
Omix X6 inceleme
Anker Soundcore P40i inceleme
Razer Siren V3 Mini inceleme
Dyson OnTrac inceleme
Haber
Kategoriler
Kripto Dünyası
Cep Telefonu
Windows
Sosyal Medya
Oyun ve Eğlence
Bilim
Dijital Fotoğraf
Notebook
Ekran Kartları
Güvenlik
Mobil Uygulamalar
Twitter
Instagram
Facebook
CES 2024
Scooter
Araçlar
Netflix
Gitex 2022
En Son Haberler
Star by Face: Hangi ünlüye benzediğinizi bulan AI uygulaması
İnsanları izleyip iş yapmayı öğrenen robot yaptılar
Joker 2’nin hayal kırıklığı yarattığını o bile kabul etti
Alfa Romeo Junior Türkiye yollarında: Satış fiyatı ve özellikleri
Bu mouse’lar oyuncuları çok heyecanlandıracak
Bu mouse’lar oyuncuları çok heyecanlandıracak
Nvidia'nın beklenen işlemcisi, RTX 4070'e rakip olacak entegre bir GPU içerecek
Forum
CHIP Online
Chip Dergisi
PDF Arşivi
2002
Mart
CHIP Dergisi Arşivi: Mart 2002 - Sayfa 39
37
38
39
40
41
Kategoriler
İnceleme
Anakart
Cep Telefonu
Notebook
ADSL Modem
İşlemci
Tablet
Ekran Kartı
Televizyon
Fotoğraf Makinesi
Depolama
Klavye ve Mouse
Giyilebilir Teknoloji
Kulaklık
Ses Sistemi
Oyun İnceleme
Ev Elektroniği
Navigasyon
Haberler
Cep Telefonu
Oyun ve Eğlence
Bilim
Notebook
Ekran Kartları
Mobil Uygulamalar
Yapay zeka
Sony Xperia Z3
Xiaomi
Xbox One
Windows 11
Windows 10
TikTok
Sinema
Samsung Galaxy S8
Samsung Galaxy S6
Samsung Galaxy S5
Samsung
Playstation 5
Oyun konsolu
Otomobil
Ofis ve Finans
Note 4
MWC 2018
MWC 2017
MWC 2015
Microsoft
LG G6
LG G5
LG G4
LG G3
İşletim Sistemleri
İş dünyası
iPhone SE
iPhone 7
iPhone 6S
iPhone 6
iOS
Instagram
IFA 2017
HTC One M9
HTC 10
Google
Diziler
Discovery 2
CES 2018
CES 2017
CES 2015
Blockchain ve Bitcoin
Bilgisayarlar
Xbox Game Pass
Xbox Series S/X
Uzay
Android
Forum
© 2024 Doğan Burda Dergi Yayıncılık ve Pazarlama A.Ş.
k Lightspeed Memory Architecture II (LMA II bellek mimarisi) ile de daha önce hep bir darboğaz olan "bellek bant genişliği" de genişletilmek istenmiş. GeForce Ti4600 ekran kartlarında sadece 128 MB'lık hızlı DDR-RAM'ler kullanılacak ve bunlar 325 MHz'lik bir bellek frekansıyla çalıştırılacak (Double Data Rate yönteminde efektifolarak 650 MHz'e karşılık geliyor bu). NV17 chip'inde ise Nvidia elini iyice bilediği bıçağına fazlaca atmış ve adeta GeForce4 chip'ini kırpıp kuşa çevirmiş. Sonuçta ortaya programlanabilen Vertex Shader'ı olmayan ve Pixel Shader'ı iyice kırpılmış bir GPU (Graphic Processing Unit) çıkmış.Ancak Nvidia'nın tasarruf programı bunlarla da yetinmiyor:Bant genişliği optimizasyonunda LMA mimarisi başarıyla kullanılmamış.Ti4600 chip'indeki dörtlü bellek denetleyicisine (memory controller) karşın MX'te sadece ikili bir bellek denetleyicisi bulunuyor. Chip ve bellek frekansında da kısıtlamalara gidilmiş,NV17 Pro grafik işlemcisi 300 MHz'le çalışırken,DDR bellek efektifolarak 550 MHz'de çalıştırılıyor. Bunun yanında her iki GPU (NV25 ve NV17 Pro) ve bunlarla donatılmış ekran kartları için bir dizi farklılıklar da söz konusu.CHIP,tüm GeForce4 modellerini sizin için inceledi. GeForce4 Ti ve GeForce4 MX: Genel özellikler Her iki GPU da gerçi 0,15 mikron teknolojisiyle üretilmiş,ancak yine de farklı özelliklere sahipler.CHIP,her iki grafik denetleyicisini karşılaştırıyor. NV25'in işlemci çekirdeğinin (chip die) üzerindeki en büyük yeri,nFiniteFXII Engine kaplıyor.Çift olarak karşımıza çıkan Dual Vertex Shader ve Pixel Shader ise,chip yüzeyinin yaklaşık üçte birlik alanını kaplıyor.Bunların solunda,bant genişliği optimizasyonundan sorumlu Lightspeed Memory Architecture II ve Multisampling (çoklu örnekleme) ile rahatsız edici kenar ve basamak efektlerini güncel resimden temizleyen Accuview AntiAliasing Engine yer alıyor.Görüntü birimindeki yeniliklerden birisi de,ikinci monitör veya TFT ekranındaki görüntü çıkışından sorumlu olan ikinci DAC (Digital to Analog Converter/Dijital Analog Dönüştürücüsü).AGP 4X,texture (kaplama) birimi ve 2D fonksiyonlar NV25 mimarisini tamamlıyorlar. NV17 mimarisinde ise,buna karşın,ilk bakışta programlanabilen Vertex ve Pixel Shader'ların eksikliği göze çarpıyor. Bunun yerine NV17 Die'ı üzerinde kendine ait transformation,clipping ve lighting birimleri bulunuyor.Bu üç hızlandırıcı birimin birbirine ne kadar sıkı sıkıya bağlı olduğu ve DirectX 8 için programlanmış oyun rutinlerinden ne kadar faydalanabildikleri tartışılır. Sol üstte Nvidia'nın Lightspeed Memory Architecture bellek mimarisi bulunuyor.MX Memory Crossbar,NV25'in denetleyici arabirimi ile karşılaştırıldığında ancak kırpılmış bir model olarak karşımıza çıkıyor.Bellek içeriğinin efektifolarak boşaltılması için bağımsız dört kontrol biriminin yerine,NV17'de sadece iki kontrol birimi bulunuyor. NV17 chip'li kartlara takılabilen grafik belleklerinin çeşitliliği bellek arabirim ünitesi hakkında açık bir fikir veriyor. 32'den 128 bit'e kadar tüm grafik bellekleCHIP" MART 2002 65GGÜÜNNCCEELL»»KKAAPPAAKK»»DDOONNAANNIIMM»»YYAAZZIILLIIMM»»PPRRAATT‹‹KK»»IINNTTEERRNNEETT GEFORCE 4 EKRAN KARTLARI Kod Ad›Chip üretim prosesiChip frekans›Bellek büyüklü¤üBellek frekans›Bellek bant geni?li¤i GeForce4 Ti 4600 NV250,15 µm300 MHz128 MB DDR-SDRAM325 MHz10,4 GB/s GeForce4 Ti 4400 NV250,15 µm300 MHz64/128 MB DDR-SDRAM275 MHz8,8 GB/s GeForce4 MX 460 NV17 Pro0,15 µm300 MHz64 MB DDR-SDRAM275 MHz8,8 GB/s GeForce4 MX 440 NV170,15 µm270 MHz64 MB DDR-SDRAM200 MHz6,4 GB/s GeForce4 MX 420 NV170,15 µm250 MHz64 MB SDRAM166 MHz2,7 GB/s Kod Ad› NV25: Kod ad› NV25: GeForce4 Ti 4600'ün yeni özelliklerine genel bak›?. NV17 Pro: NV25 ile kar?›la?t›r›ld›¤›nda maalesef pek de "Pro" de¤il.