İnceleme
Kategoriler
Anakart
Cep Telefonu
Notebook
ADSL Modem
İşlemci
Tablet
Ekran Kartı
Televizyon
Fotoğraf Makinesi
Depolama
Klavye ve Mouse
Giyilebilir Teknoloji
Kulaklık
Ses Sistemi
Oyun İnceleme
Ev Elektroniği
Navigasyon
Son İncelenenler
iPhone 16 Pro inceleme
Nillkin Desktop Stand, Nillkin MagRoad Lite, Nillkin Bolster Portable Stand inceleme
Mcdodo MC-1360 10.000 mAh LED Göstergeli Powerbank inceleme
Omix X6 inceleme
Anker Soundcore P40i inceleme
Razer Siren V3 Mini inceleme
Dyson OnTrac inceleme
Haber
Kategoriler
Kripto Dünyası
Cep Telefonu
Windows
Sosyal Medya
Oyun ve Eğlence
Bilim
Dijital Fotoğraf
Notebook
Ekran Kartları
Güvenlik
Mobil Uygulamalar
Twitter
Instagram
Facebook
CES 2024
Scooter
Araçlar
Netflix
Gitex 2022
En Son Haberler
Star by Face: Hangi ünlüye benzediğinizi bulan AI uygulaması
İnsanları izleyip iş yapmayı öğrenen robot yaptılar
Joker 2’nin hayal kırıklığı yarattığını o bile kabul etti
Alfa Romeo Junior Türkiye yollarında: Satış fiyatı ve özellikleri
Bu mouse’lar oyuncuları çok heyecanlandıracak
Bu mouse’lar oyuncuları çok heyecanlandıracak
Nvidia'nın beklenen işlemcisi, RTX 4070'e rakip olacak entegre bir GPU içerecek
Forum
CHIP Online
Chip Dergisi
PDF Arşivi
2001
Ocak
CHIP Dergisi Arşivi: Ocak 2001 - Sayfa 50
48
49
50
51
52
Kategoriler
İnceleme
Anakart
Cep Telefonu
Notebook
ADSL Modem
İşlemci
Tablet
Ekran Kartı
Televizyon
Fotoğraf Makinesi
Depolama
Klavye ve Mouse
Giyilebilir Teknoloji
Kulaklık
Ses Sistemi
Oyun İnceleme
Ev Elektroniği
Navigasyon
Haberler
Cep Telefonu
Oyun ve Eğlence
Bilim
Notebook
Ekran Kartları
Mobil Uygulamalar
Yapay zeka
Sony Xperia Z3
Xiaomi
Xbox One
Windows 11
Windows 10
TikTok
Sinema
Samsung Galaxy S8
Samsung Galaxy S6
Samsung Galaxy S5
Samsung
Playstation 5
Oyun konsolu
Otomobil
Ofis ve Finans
Note 4
MWC 2018
MWC 2017
MWC 2015
Microsoft
LG G6
LG G5
LG G4
LG G3
İşletim Sistemleri
İş dünyası
iPhone SE
iPhone 7
iPhone 6S
iPhone 6
iOS
Instagram
IFA 2017
HTC One M9
HTC 10
Google
Diziler
Discovery 2
CES 2018
CES 2017
CES 2015
Blockchain ve Bitcoin
Bilgisayarlar
Xbox Game Pass
Xbox Series S/X
Uzay
Android
Forum
© 2024 Doğan Burda Dergi Yayıncılık ve Pazarlama A.Ş.
92"OOCCAAKK 22000011 Donan›m Kursu Direct3D ise Microsoft'un DirectX arayüzü içinde yer alan ve grafik gösterim için kullanılan bir platform.DirectX içinde ayrıca; ? DirectDraw (2D grafiklerde kullanılır) ? DirectSound (Ses çalınması için kullanılır) ? DirectPlay (İnternet ya da network ortamındaki multiplayer oyunlarda kullanılır) ? DirectInput (Joystick ve benzeri cihazlar için kullanılır) gibi programlama arayüzleri de bulunur. GGrraaffiikk ii??lleemmcciilleerriinniinn yyaakk››nn ttaarriihhiinnee bbiirr bbaakk››?? Grafik işlemcileri pazarı birkaç yıl öncesine kadar çok hareketli değildi.Üst uç ve ev kullanıcıları için tasarlanan grafik işlemcileri arasında çok büyük farklar vardı.Gerçi bu fark hala var ama durum eskisi gibi değil.S3 şirketinin hüküm sürdüğü o dönemlerde ev kullanıcıları genellikle 1 MB,az bir kısım da 2 MB bellekli ekran kartlarına sahipti. Cardex şirketi 100 dolar civarındaki ilk 4 MB bellekli ekran kartını piyasaya sürünce yer yerinden oynamıştı.Kart, S3 Virge DX işlemcisini kullanıyordu ki o zaman bile birçok kullanıcı bu işlemciden memnun değildi.S3 şirketinin 3D özellikleri geliştirilmiş yeni oyun işlemcisi sloganıyla piyasaya sürdüğü Virge rür.Antialiasing işlemiyle bu tırtıkların kenarları bulanıklaştırılır ve göze batmaması sağlanır.Fakat tüm sahnede böyle bir işlemi gerçekleştirmek oldukça zordur ve hızlı bir sistem gerektirir. Zira bu işlem sadece grafik kartına değil CPU'ya da bağlıdır. Aslına bakarsanız FSAA için ekran kartının yaptığı supersampling denilen 800x600 çözünürlüğünde bir sahneyi 1600x1200 çözünürlüğünde hesaplamak ve bu yüksek çözünürlüğü 800x600 çözünürlüğünde monitöre yollamaktır.Bunun sonucunda 14 inç monitörünüzde bile aslında 800x600 fakat 1600x1200 piksel kalitesinde oyun oynayabilirsiniz. YYaayygg››nn 33DD AAPPII''llaarr:: OOppeennGGLL vvee DDiirreecctt33DD 3D bir sahnenin tüm öğeleriyle gösterilmesi işlemine render denir.Yani sahnedeki ışıkları,objeler üzerindeki dokuları ve tüm detayları görebilmemiz için sahnenin render edilmesi gerekir.Gerçek zamanlı render ise sahnenin tüm bu özellikleriyle görüntülenmesi,sahnedeki değişikliklerin anında izleyiciye yansıtılabilmesi anlamına gelir. Render işlemi için gösterim yapılan sistemin yazılımsal ve donanımsal olarak ilgili uygulamayla belli bir platformda uyuşması gerekir.İşte bu platforma API (Application Programming Interface) yani uygulama programlama arayüzü denir.OpenGL,Silicon Graphics tarafından 1992 yılında ortaya atılan bir API'dır.Örneğin bir oyun grafiğinin gösterimi için OpenGL,Direct3D ya da 3dfx'in API'si olan Glide'ı kullanabilir. Bu platformlar arasındaki seçimi kullanıcı oyunun video seçenekleri menüsünden yapar.OpenGL en baştan tamamen profesyonel amaçlar için yaratılmasından ötürü diğer arabirimlerden ayrılmakta. FSAA aç›kken poligon kenarlar›ndaki t›rt›klar yumu?at›l›r ve grafik kalitesi yükselir. Daha fazla poligon daha fazla obje detay› anlam›na geldi¤i için yüksek bir grafik kalitesi için sahnedeki poligon say›s›n›n da yüksek olmas› istenir. T&L motoru burada devreye girerek yüksek poligon say›s› ve ›?›kland›rma hesaplamalar›n› CPU'nun üzerinden önemli ölçüde al›r. FSAA kapal›yken poligon kenarlar›nda yer alan t›rt›klar oldukça belirgindir.