Gears of War 4 İnceleme

"Hadi baba, yapabilirsin!" dedi JD Fenix, Marcus'a ve savaş başladı! İşte Gears of War 4'ün detaylı incelemesi...

Oyun dünyasında "Ensesi kalın Unreal Engine karakteri" diye bir tanım vardır. Basitçe Unreal Engine 3 grafik motoru ilk tanıtıldığı zamanlarda motorun yeteneklerini sergileme görevi verilmiş, ensesi kalın, kolları ve bacakları eşit seviyede haşmetli, bileği halat gibi, zırh giyen ve elinde normal bir insan boyutunda silah taşıyan karakterlere böyle denir. 2006 yılında Gears of War piyasaya sunulup, Xbox 360'ın ilk süperstarlarından biri olduğunda da Marcus Fenix ve arkadaşları, hatta Locust kardeşlerimiz tam olarak bu yolu takip ederek yaratılmışlardı. Oyun dünyasına siper alma üzerine kurulu savaş mekaniğini hediye eden ilk oyunlardan biri olan Gears of War, belki de bu heybetli ana karakterleri sebebiyle başarılı ve derince örülmüş hikayesini asla yeterince ön plana çıkartamadı, seriye uzaktan bakanlar da neler kaçırdıklarını asla tam olarak bilemedi. Aradan geçen on senenin ardından Gears of War 4, elbette Windows 10 üzerinden de dağıtılıyor olmasının sayesinde ve özellikle de ülkemizde, çoğu oyuncunun oynadığı ilk Gears of War oyunu olacak gibi gözüküyor. Geçtiğimiz yıl Gears of War: Ultimate Edition'ı oynayanları tenzih ediyorum ama eğer siz de bu güruha dahilseniz kesinlikle doğru yerdesiniz.

Köklere dönmek

Öncelikle şunu belirtmek lazım, serinin yaratıcıları Epic Games ve Cliff Bleszinski artık Gears of War serisinin yapımcı koltuğunda oturmuyor. Cliff Bleszinski şu sıralarda Boss Key Productions adını verdiği yeni firmasıyla beraber LawBreakers üzerinde çalışırken, Epic Games de Paragon ve yeni Unreal Tournament oyunu ile meşgul. Gears of War 4'ün yapımcı koltuğunda ise problemli Gears of War: Ultimate Edition'ı geliştiren The Coalition var.

Elbette oyun dünyasında seriler sıkça yapımcı değiştiriyor ancak kabul edelim, 10 yıl çok uzun bir süre ve daha önceki yegâne tecrübesi ilk Gears of War oyununun Remastered versiyonu ve başarısız, anlamsız Microsoft Flight olan bir firmaya, bu kadar büyük bir fikri mülkü teslim etmek büyük bir risk. Peki The Coalition bu yükün altından kalkabilmiş mi? Öncelikle oyun Unreal Engine 4 üzerinde geliştirilmiş ve yukarıda belirttiğimiz konu sebebiyle olsa gerek, eski oyunlarda olan bitenlerin kısa bir potporisi ile başlıyor. Böylece hikaye paldır küldür başlamadığından, ekrana Mehmet Aurelio gibi "ben neredeyim, burası neresi?" dercesine bakmıyor, kısa görevler ve sinematikler eşliğinde atmosferin içine çekiliyorsunuz.

Teybi hızlıca saralım...

Efendim, kısaca bahsetmek gerekirse Sera gezegenindeki bir petrol arama çalışması sırasında Imulsion adı verilen bir maden keşfedilir ve Marcus Fenix'in babası olan Adam Fenix de türlü süreçlerin ardından yaşanan salgına şahit olup, bu madenin yaşayan bir parazit olduğunu ve orada yaşayan insanlar da dahil olmak üzere yaşayan canlılar ile beslendiğini fark eder. İnsanlar ve Locust – Lambent beyhudeleri arasındaki onlarca savaşın ardından da gezegenin artık kurtarılamayacağına ikna olunur ve kısaca ICW olarak adlandırılan çok güçlü bir radyasyon silahı aktive edilir. Sonuç olarak silah, gezegendeki tüm Imulsion varlığını, orada yaşayan tüm börtü böceği ve gezegendeki her türlü fosil yakıtı, Sera gezegeninin anılarda kalan eski haliyle beraber sonsuzluğa havale eder.

Hikâyemiz de bu olaylardan 25 yıl sonra başlıyor. Sera gezegeninde yaşanan felaketin ardından sadece parmakla sayılacak sayıda insan kalmıştır ve fosil yakıtlar da tarihe karıştığından insan ırkı sorunlarına yenilerini eklemiş, korkunç atmosferik fırtınalar sebebiyle de çok pahalı birer barınağı andıran şehirlerde, sıkıyönetim altında yaşamlarını devam ettirmeye çalışmaktadırlar. Bu esnada COG'un gururlu ama baskıcı yönetimi de bazı vatandaşların sigortalarını attırmış, aralarında Marcus Fenix'in oğlu J.D.'nin de bulunduğu bazıları "outsider" olarak yaftalanma pahasına sırt çantalarını kapıp, mülteci köylerine benzer yerleşimlerde yaşamaya başlamışlardır, ara sıra bu sığınak şehirlere saldırılar düzenleyip bir şeyler çalarak yuvarlanıp gitmektedirler. Oyundaki ilk gerçek görevimiz de böyle bir merkeze üç arkadaşımız ile beraber bir baskın düzenleyip "fabricator" adı verilen, irice bir üç boyutlu yazıcıyı çalıp köye geri getirmek üzerine zaten.

Windows'a hoş gelmiş!

Öncelikle aklınızdaki soru ile başlayalım, oyunun hem Windows hem de Xbox One sürümü neredeyse problemsiz çalışıyor. Ben oyunu ekseriyetle Windows altında oynadım ve VSync'in düzgün çalışmaması dışında hemen hiçbir problem yaşamadım. Unreal Engine 4 ile yaratılan grafikler son derece başarılı ve oyun da yeterince optimize. Oynanış ise klasik Gears of War. Omuz üstü kamerasından oynadığımız oyunda siper mekaniği halen çok önemli ve birkaç eğlenceli yeni silahın yanında, yakın mesafedeki düşmana omuzu koyup sersemletmek gibi keyifli aksiyonlara da girebiliyorsunuz. İlk görevde "kamusallaştırdığımız" fabricator bizim için bir yere kadar silah ve mermi kaynağı olarak görev yapmakta. Bu kaba 3D yazıcı üzerinde yeni silahlar "üretebiliyor" veya cephanemizi yenileyebiliyoruz. Oyunda Retro Racer gibi klasiklerin yanı sıra döner bıçaklar fırlatarak ortalığı şenlik yerine çeviren Buzzkill gibi eklentiler de var ve elbette bir robotu kafasından vurmak ile organik bir beyhudeyi kafasından vurmak aynı etkiyi göstermiyor.

Tek kişilik oyun modu sizi 10 saatten fazla alıkoyuyor!

Gears of War 4, eski oyunların da hiç cimri davranmadığı "hikaye anlatımı" konusunda son derece zengin. Bitmek bilmez gibi gözüken aksiyon son derece tadında kesiliyor ve bolca ara sahne ile karşı karşıya kalıyoruz. Ayrıca karakterlerin kendi aralarındaki diyaloglar da son derece bağlayıcı ve benim karakterizasyon açısından o kadar da muhteşem bulmadığım yeni dostlarımızı oldukça keyifli yol arkadaşları haline getiriyor. Oyunun tek kişilik hikayesi 10-12 saat arasında, hayli tadında bir uzunluğa sahip. Basit bir kapkaç görevi ile başlayan maceramız, fabricator'ı kapıp köye döndüğümüzde rejim güçleriyle yüz yüze gelmemiz ile hareketlenip, buradan yazmak istemediğim başka gelişmeler ile devam ediyor. Kulaktan duyma bir şeyler biliyor olsanız da hikayeyi o kadar beğendim ki en ufak bir spoiler bile vermek istemiyorum. Sadece şunu söyleyebilirim, eski oyunlara taş çıkartacak derecede sağlam, bir o kadar da dokunaklı bir senaryo sizi bekliyor. Bu arada oyunun hikaye modunu mümkünse bir arkadaşınız ile beraber, co-op oynamanızı öneriyorum. Aldığınız keyfin katlandığını göreceksiniz ve aynı durum yine co-op olarak oynadığınız ilginç ve efsanevi multiplayer modu Horde için de geçerli.

Peki ya çoklu oyuncu modu?

Oyunun multiplayer modunda çok fazla vakit geçirmedim ancak The Coalition oyunun bu yönüne oldukça özenmiş ve farklı modlardan karakterlere, onların yetenek bileşenlerine ve skin'lere kadar hayli zengin bir içerik sunmuş bizlere. Diğer taraftan Gears of War 4, yakın savaşların multiplayer'ı domine ettiği bir şekle bürünmüş durumda. Kendi adıma hafif makineli Enforcer, sniper tüfeği Embar ve hatta Lancer'ın tüfek tarafını kullanan çok az kişiye denk geldim. Bu tarafın biraz dengelenmesi gerekebilir ama nasıl olacak bilmiyorum. Son söz olarak, Gears of War 4 tek kelimeyle deneyim edilmesi şart bir oyun. Tahminimce o kadar beğeneceksiniz ki eski oyunları da bir şekil oynamak isteyeceksiniz, kaçırmayın sakın.

Değerlendirme & Bilgi

Yapım:          The Coalition
Dağıtım:       Microsoft Studios
Tür:               Aksiyon
Platform:     PC, XONE
Bilgi:             https://gearsofwar.com/en-gb

Sonraki Haber

Forum