Test: AMD Radeon HD 3850 / Nvidia GeForce 8800 GT
Cube Maps'lerin kullanımı global ışıklandırma söz konusu olduğunda
ortaya çıkıyor ki bu durumda ışık yansımaları da işin içine
giriyor. Bunun için Cube Maps bölgelerini kaydedebilen yeni bir
veri türü kullanılıyor. Bu veri türü sayesinde çevredeki sayısız
nesnenin ışık bilgileri oluşturulabiliyor. Bir Cube Map,
gözlemlenen nesneyi kapsayan ve ışıklandırma bilgilerinin saklayan,
doku kaplamalarından oluşan bir küpü ifade ediyor. Sonuç olarak
gölgeler, hatlar ve ışık düşüşü çok daha detaylı oluyor.